Bag = {}
function Bag.Init(isWin32)
-- 网格配置
Bag._ScrollHeight = isWin32 and 214 or 320 -- 容器滚动区域的高度
Bag._PWidth = isWin32 and 338 or 500 -- 容器可见区域 宽
Bag._PHeight = isWin32 and 214 or 320 -- 容器可见区域 高
Bag._IW
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-03-18 17:02:00 |
👁️ 阅读: 11
`goto continue` 是 Lua 语言中的 **标签跳转语句**。
它的作用是:当代码执行到 `goto continue` 时,会立即跳转到标签 `::continue::` 所在的位置,并继续执行后面的代码。
在你提供的代码中,它的用法是:
```lua
local itemIdx = SL:GetMetaValue("ITEM_INDEX_BY_NAME", itemName)
if not itemIdx then
SL:Print("物品名称不存在:" .. itemName)
goto continue -- 跳转到 continue 标签
end
-- ... 其他代码 ...
::continue:: -- 标签位置
```
**工作流程:**
1. 尝试通过物品名称获取索引
2. 如果获取失败(`itemIdx`为`nil`),打印错误信息
3. 执行 `goto continue` 跳转到标签处
4. 跳过当前物品的后续处理,直接开始处理下一个物品
**相当于其他语言中的:**
- C/C++/Java 中的 `continue`(循环中跳过本次迭代)
- 但 Lua 的 `goto` 更灵活,可以在任何地方跳转
**在你代码中的具体作用:**
当某个物品名称不存在时,跳过该物品的查找过程,直接处理列表中的下一个物品,避免因为一个物品找不到而导致整个函数中断。
这是一种**错误处理**和**流程控制**的技巧,确保即使部分数据有问题,整个函数也能继续运行。
`goto continue` 是 Lua 语言中的 **标签跳转语句**。
它的作用是:当代码执行到 `goto continue` 时,会立即跳转到标签 `::continue::` 所在的位置,并继续执行后面的代码。
在你提供的代码中,它的用法是:
```lua
local itemIdx = SL:GetMetaValue("ITEM_INDEX_BY_NAME", itemName)
if not itemIdx then
SL:Print("物品名称不存在:" .. itemName)
goto continue -- 跳转到 continue 标签
end
-- ... 其他代码 ...
::continue:: -- 标签位置
```
**工作流程:**
1. 尝试通过物品名称获取索引
2. 如果获取失败(`itemIdx`为`nil`),打印错误信息
3. 执行 `goto continue` 跳转到标签处
4. 跳过当前物品的后续处理,直接开始处理下一个物品
**相当于其他语言中的:**
- C/C++/Java 中的 `continue`(循环中跳过本次迭代)
- 但 Lua 的 `goto` 更灵活,可以在任何地方跳转
**在你代码中的具体作用:**
当某个物品名称不存在时,跳过该物品的查找过程,直接处理列表中的下一个物品,避免因为一个物品找不到而导致整个函数中断。
这是一种**错误处理**和**流程控制**的技巧,确保即使部分数据有问题,整个函数也能继续运行。
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