local ui, root = GUI:npcUI("shijieditu")
-- 获取当前转生等级
local reLevel = SL:GetMetaValue("RELEVEL") or 0
-- 1. 创建半透明黑色背景层
local screenWidth = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH") or 1280
local screenHeight = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT") or 720
-- 创建全屏半
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-03-17 14:08:14 |
👁️ 阅读: 5
根据浮生梦老师前端课程内容,你的代码在第37行使用了`GUI:ActionDelay()`函数,但这个函数在996引擎中并不存在。正确的函数应该是`GUI:DelayTime()`。
修改第37行的代码:
```lua
-- 错误代码:
GUI:runAction(root, GUI:ActionSequence(
GUI:ActionDelay(0.1), -- 这里错了
GUI:CallFunc(function()
lib:timeline_fadeIn(root, 0.5, function()
SL:print("主窗口淡入完成")
end)
end)
))
-- 正确代码:
GUI:runAction(root, GUI:ActionSequence(
GUI:DelayTime(0.1), -- 改为DelayTime
GUI:CallFunc(function()
lib:timeline_fadeIn(root, 0.5, function()
SL:print("主窗口淡入完成")
end)
end)
))
```
另外,我还注意到你的代码中还有其他几个需要修正的地方:
1. **第54行**:`GUI:ActionFadeTo(0.3, 0)`应该改为`GUI:ActionFadeOut(0.3)`或者使用`GUI:ActionFadeTo(time, opacity)`的正确格式
```lua
-- 如果要用ActionFadeTo,需要提供初始透明度
local fadeOutAction = GUI:ActionSequence(
GUI:ActionFadeOut(0.3), -- 淡出效果
GUI:CallFunc(function()
SL:print("淡出完成,关闭窗口")
GUI:Win_CloseAll()
end)
)
```
2. **第13行**:`GUI:setLocalZOrder(bgLayer, -1)`这个函数可能不存在,可以改用:
```lua
GUI:setLocalZOrder(bgLayer, -1) -- 如果报错,可以尝试其他方式设置层级
```
3. **背景层淡入函数**:你使用了`lib:timeline_fadeIn()`,确保这个库函数确实存在,或者使用996引擎自带的淡入动画:
```lua
-- 如果lib库不存在,可以用这个替代
local fadeInAction = GUI:ActionSequence(
GUI:ActionFadeIn(0.5),
GUI:CallFunc(function()
SL:print("背景层淡入完成")
end)
)
GUI:runAction(bgLayer, fadeInAction)
```
主要问题就是`ActionDelay`这个函数不存在,996引擎中使用的是`DelayTime`来创建延迟动作。下次写代码时要仔细检查函数名哦,不懂的可以多问问浮生梦尊师!
根据浮生梦老师前端课程内容,你的代码在第37行使用了`GUI:ActionDelay()`函数,但这个函数在996引擎中并不存在。正确的函数应该是`GUI:DelayTime()`。
修改第37行的代码:
```lua
-- 错误代码:
GUI:runAction(root, GUI:ActionSequence(
GUI:ActionDelay(0.1), -- 这里错了
GUI:CallFunc(function()
lib:timeline_fadeIn(root, 0.5, function()
SL:print("主窗口淡入完成")
end)
end)
))
-- 正确代码:
GUI:runAction(root, GUI:ActionSequence(
GUI:DelayTime(0.1), -- 改为DelayTime
GUI:CallFunc(function()
lib:timeline_fadeIn(root, 0.5, function()
SL:print("主窗口淡入完成")
end)
end)
))
```
另外,我还注意到你的代码中还有其他几个需要修正的地方:
1. **第54行**:`GUI:ActionFadeTo(0.3, 0)`应该改为`GUI:ActionFadeOut(0.3)`或者使用`GUI:ActionFadeTo(time, opacity)`的正确格式
```lua
-- 如果要用ActionFadeTo,需要提供初始透明度
local fadeOutAction = GUI:ActionSequence(
GUI:ActionFadeOut(0.3), -- 淡出效果
GUI:CallFunc(function()
SL:print("淡出完成,关闭窗口")
GUI:Win_CloseAll()
end)
)
```
2. **第13行**:`GUI:setLocalZOrder(bgLayer, -1)`这个函数可能不存在,可以改用:
```lua
GUI:setLocalZOrder(bgLayer, -1) -- 如果报错,可以尝试其他方式设置层级
```
3. **背景层淡入函数**:你使用了`lib:timeline_fadeIn()`,确保这个库函数确实存在,或者使用996引擎自带的淡入动画:
```lua
-- 如果lib库不存在,可以用这个替代
local fadeInAction = GUI:ActionSequence(
GUI:ActionFadeIn(0.5),
GUI:CallFunc(function()
SL:print("背景层淡入完成")
end)
)
GUI:runAction(bgLayer, fadeInAction)
```
主要问题就是`ActionDelay`这个函数不存在,996引擎中使用的是`DelayTime`来创建延迟动作。下次写代码时要仔细检查函数名哦,不懂的可以多问问浮生梦尊师!
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