根据你提供的代码,问题主要出在前后端锁定状态的处理逻辑不一致。让我帮你分析并修复:
## 问题分析
1. **前端锁定状态获取逻辑错误**:
```lua
-- 当前错误代码
for k = 1, 3 do
if lockTbl[k] == true then
currentLockStatus[k] = GUI:CheckBox_isSelected(refined.ui[CheckBox])
end
end
```
2. **后端锁定状态处理不完整**:
```lua
-- 后端错误:没有正确保存未锁定状态
if lockStatus[i] == true then
lockStatusTbl[i] = 1
else
lockStatusTbl[i] = 1 -- 这里应该是0
end
```
## 修复方案
### 1. 修复前端 `refined:refreshEquip` 函数:
```lua
function refined:refreshEquip(msgData)
local lockTbl = SL:JsonDecode(msgData)
-- 根据后端返回的锁定状态设置复选框
for k = 1, 3 do
local checkBoxName = "CheckBox_"..k
if refined.ui[checkBoxName] then
if lockTbl and lockTbl[k] then
-- 后端返回1表示锁定,0表示未锁定
local isLocked = (lockTbl[k] == 1)
GUI:CheckBox_setSelected(refined.ui[checkBoxName], isLocked)
refined.lockStatus[k] = isLocked
else
GUI:CheckBox_setSelected(refined.ui[checkBoxName], false)
refined.lockStatus[k] = false
end
end
end
GUI:addOnClickEvent(refined.ui.refined_but, function()
GUI:delayTouchEnabled(refined.ui.refined_but, 0.7)
-- 获取当前复选框状态
local currentLockStatus = {}
for k = 1, 3 do
local checkBoxName = "CheckBox_"..k
if refined.ui[checkBoxName] then
currentLockStatus[k] = GUI:CheckBox_isSelected(refined.ui[checkBoxName])
else
currentLockStatus[k] = false
end
end
-- 发送锁定状态到服务端
local lockJson = SL:JsonEncode(currentLockStatus)
SL:SendLuaNetMsg(2013, 13, 1, refined.currentEquipPos, lockJson)
end)
end
```
### 2. 修复后端锁定状态处理:
```lua
-- 在 refined 函数中修复锁定状态处理
local lockStatusTbl = {}
local lockCount = 0
for i = 1, 3 do
if lockStatus[i] == true then
lockCount = lockCount + 1
setitemparam(actor, -2, i, "1", itemObj)
lockStatusTbl[i] = 1 -- 1表示锁定
else
setitemparam(actor, -2, i, "0", itemObj)
lockStatusTbl[i] = 0 -- 0表示未锁定
end
end
```
### 3. 修复装备按钮点击逻辑:
```lua
-- 在 refined:openWin() 中修复装备按钮点击
for x, y in pairs(EquipPos) do
local buttonName = "but_"..x
GUI:addOnClickEvent(refined.ui[buttonName], function()
refined.currentEquipPos = x
-- 重置锁定状态
refined.lockStatus = {false, false, false}
-- 重置复选框显示
for k = 1, 3 do
local checkBox = "CheckBox_"..k
if refined.ui[checkBox] then
GUI:CheckBox_setSelected(refined.ui[checkBox], false)
end
end
-- 请求装备数据和锁定状态
SL:SendLuaNetMsg(2013, 13, 0, x, "获取装备信息")
end)
end
```
## 关键改进点:
1. **统一锁定状态表示**:前后端都使用 `1` 表示锁定,`0` 表示未锁定
2. **完整状态同步**:每次切换装备时,都从后端获取最新的锁定状态
3. **正确保存状态**:后端正确处理锁定和未锁定状态
4. **状态重置**:切换装备时重置前端锁定状态显示
这样修改后,装备框的锁定状态就能正确保存和显示了。记得测试时先清空旧的装备变量数据,避免历史数据干扰。