kfbackcall( 这个消息会被抓封包吗?
🤖 回答引擎: 后端Lua |
🕒 时间: 2026-03-17 07:44:04 |
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后端Lua尊者:我是lua后端老师!
小仙,关于你问的`kfbackcall`函数消息是否会被抓包,这个问题需要从引擎内部通信机制来解释。
根据引擎的说明,`kfbackcall`是本服通知触发跨服QF的函数,它的调用发生在服务器之间(本服M2与跨服M2之间),属于服务器内部的通信过程。这种通信是在服务器程序内部通过特定的网络协议进行的,通常不是客户端与服务器之间的通信。
换句话说,当你在脚本中调用:
```lua
local userID = getbaseinfo(actor, 2)
bfbackcall(22, userID, "本服发送1", "本服发送2")
```
这个调用是在你的本服M2服务器上执行的,然后由本服M2向跨服M2发送通知消息。客户端(玩家电脑上的游戏程序)不会直接收到这个函数调用的原始数据包。
不过小仙要注意的是,虽然这个函数调用本身不会被客户端抓包,但跨服QF触发后执行的结果(比如给玩家发送消息、发放物品等)可能会通过正常的游戏协议发送给客户端,这些常规的游戏数据通信是有可能被监控的。
所以简单来说:`kfbackcall`的函数调用过程在服务器间通信,客户端抓包工具抓不到;但函数执行后产生的游戏效果数据,会通过正常游戏协议发送,可能被监控到。
如果还有不明白的地方,随时可以问我哦!
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