local rongyuchenghao = {}
function rongyuchenghao.main(param1, param2, param3, param4)
lib:Require(param1, function(state)
if state then
if param1 then
rongyuchenghao.parent = lib:openwin(param1, nil, true, pa
根据你提供的代码,我发现了几个问题需要修复,特别是关于特效显示逻辑的部分:
## 主要问题分析
1. **特效显示逻辑缺失**:你的代码中没有处理特效显示的部分
2. **升级次数统计**:需要记录每个称号的升级次数
3. **特效层级管理**:需要根据升级次数显示不同的特效
## 修改建议
在你的`upmain`函数中添加以下逻辑:
```lua
function rongyuchenghao.upmain()
-- 之前的代码保持不变...
-- 新增:获取当前称号的升级次数
local upgradeKey = "TITLE_UPGRADE_" .. var -- 为每个称号创建独立的升级记录
local upgradeCount = tonumber(SL:GetMetaValue(upgradeKey) or 0) or 0
-- 新增:处理特效显示
local function showUpgradeEffect()
-- 先隐藏所有特效
local effects = {"Effect_2", "Effect_3", "Effect_4", "Effect_5"}
for _, effectName in ipairs(effects) do
if GUI:Win_IsNotNull(ui[effectName]) then
GUI:setVisible(ui[effectName], false)
end
end
-- 根据升级次数显示对应特效
if upgradeCount >= 1 and GUI:Win_IsNotNull(ui["Effect_2"]) then
GUI:setVisible(ui["Effect_2"], true)
end
if upgradeCount >= 2 and GUI:Win_IsNotNull(ui["Effect_3"]) then
GUI:setVisible(ui["Effect_3"], true)
end
if upgradeCount >= 3 and GUI:Win_IsNotNull(ui["Effect_4"]) then
GUI:setVisible(ui["Effect_4"], true)
end
if upgradeCount >= 4 and GUI:Win_IsNotNull(ui["Effect_5"]) then
GUI:setVisible(ui["Effect_5"], true)
end
end
-- 调用显示特效
showUpgradeEffect()
-- 修改升级按钮点击事件
if GUI:Win_IsNotNull(ui["Button_1"]) then
GUI:addOnClickEvent(ui["Button_1"], function()
SL:print("点击荣誉称号升级按钮")
GUI:delayTouchEnabled(ui["Button_1"], 0.2)
-- 检查当前称号升级次数
if upgradeCount >= 4 then
-- 如果已经升级4次,应该升级到下一个称号
lib:msg("当前称号已满级,请升级到下一个称号")
return
end
-- 发送升级请求,需要传递升级次数信息
local msg = {}
msg.Script = rongyuchenghao.param1
msg.UpgradeCount = upgradeCount + 1 -- 告诉服务端这是第几次升级
local jsonstr = SL:JsonEncode(msg)
SL:SendLuaNetMsg(58003, rongyuchenghao.param2, 0, 0, jsonstr)
end)
end
-- 修改事件监听,增加升级次数变化监听
SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_SERVER_VALUE_CHANGE, "rongyuchenghao", function(data)
if next(data) then
if data.key == "U34" then
-- 称号等级变化,重置升级次数
rongyuchenghao.upmain()
elseif string.find(data.key, "TITLE_UPGRADE_") then
-- 特定称号的升级次数变化
rongyuchenghao.upmain()
end
end
end)
-- 之前的代码继续...
end
```
## 服务端配合建议
服务端需要:
1. 接收升级请求时检查`UpgradeCount`参数
2. 每次升级消耗1/5的材料
3. 当升级次数达到4次时,将称号等级`U34`+1,并重置该称号的升级次数
4. 通过`SERVER_VALUE_CHANGE`事件通知前端更新
## 注意事项
1. **特效控件需要预先创建**:确保UI中有`Effect_2`到`Effect_5`这些控件
2. **材料消耗逻辑**:每次升级只消耗总需求的1/5
3. **状态保存**:升级次数需要服务端保存,防止刷新后丢失
这样修改后,你的称号系统就能实现"四次升级一个称号,每次显示不同特效"的功能了。记得在UI设计时创建好对应的特效控件!