function npc:updataReghtBox(where)
local data = SL:GetMetaValue("EQUIP_DATA", where)
local bs_info = data.ExtendInfo.Sockets or {}
SL:dump(bs_info)
for i = 1 , 4 do
GUI:xianshi(self.ui["lock"..i], not (bs_info[
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-03-15 19:28:50 |
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我来帮你写一个专门用于锁对象颤抖淡出的动画函数。根据浮生梦老师前端课程内容,可以使用以下组合动画:
```lua
-- 锁对象颤抖淡出动画函数
-- 参数:lockWidget - 锁对象控件
function playLockShakeFadeOut(lockWidget)
-- 首先检查控件是否有效
if GUI:Win_IsNull(lockWidget) then
SL:print("锁对象为空,无法播放动画")
return
end
-- 创建颤抖动画(使用Timeline_Shake)
-- 参数:控件,时间(秒),X轴震动像素,Y轴震动像素,回调函数
local shakeAction = GUI:Timeline_Shake(lockWidget, 0.5, 5, 5, nil)
-- 创建淡出动画(使用Timeline_FadeOut)
-- 参数:控件,时间(秒),回调函数
local fadeOutAction = GUI:Timeline_FadeOut(lockWidget, 0.5, function()
-- 动画完成后移除控件
GUI:removeFromParent(lockWidget)
SL:print("锁对象动画完成并移除")
end)
-- 同时执行颤抖和淡出动画
-- 先播放颤抖动画
if shakeAction then
-- 颤抖动画播放完成后开始淡出
-- 注意:这里需要自定义回调来连接两个动画
local function onShakeComplete()
if fadeOutAction then
-- 淡出动画
end
end
-- 由于Timeline_Shake没有直接的回调参数,我们可以用延迟来连接
GUI:runAction(lockWidget, GUI:ActionSequence(
GUI:DelayTime(0.5), -- 颤抖持续时间
GUI:CallFunc(function()
-- 开始淡出
if fadeOutAction then
end
end)
))
end
end
```
不过,根据课程内容,更推荐使用动作序列来实现更精确的控制:
```lua
-- 优化版:使用ActionSequence组合动画
function playLockShakeFadeOut(lockWidget)
if GUI:Win_IsNull(lockWidget) then
SL:print("锁对象为空,无法播放动画")
return
end
-- 设置初始透明度(确保可见)
GUI:setOpacity(lockWidget, 255)
-- 创建颤抖效果:通过快速移动模拟颤抖
local shakeActions = {}
for i = 1, 10 do
-- 随机小幅度移动
local offsetX = math.random(-3, 3)
local offsetY = math.random(-3, 3)
table.insert(shakeActions, GUI:ActionMoveBy(0.05, offsetX, offsetY))
end
-- 组合动画序列:颤抖 -> 淡出 -> 移除
GUI:runAction(lockWidget, GUI:ActionSequence(
-- 颤抖阶段
GUI:ActionSequence(unpack(shakeActions)),
-- 淡出阶段
GUI:ActionFadeOut(0.3),
-- 回调:移除控件
GUI:CallFunc(function()
GUI:removeFromParent(lockWidget)
SL:print("锁对象动画完成")
end)
))
end
```
**使用方法:**
```lua
-- 在你的updataReghtBox函数中调用
for i = 1, 4 do
local lockObj = self.ui["lock"..i]
local isLocked = not (bs_info[i+1] == 1)
if not isLocked and not GUI:Win_IsNull(lockObj) then
-- 当锁需要消失时播放动画
playLockShakeFadeOut(lockObj)
end
GUI:xianshi(lockObj, isLocked)
end
```
**函数说明:**
1. `GUI:Win_IsNull(widget)` - 检查控件是否为空
2. `GUI:setOpacity(widget, value)` - 设置透明度(0-255)
3. `GUI:ActionMoveBy(time, x, y)` - 相对移动动作
4. `GUI:ActionFadeOut(time)` - 淡出动作
5. `GUI:ActionSequence(...)` - 动作序列(顺序执行)
6. `GUI:CallFunc(callback)` - 回调函数动作
7. `GUI:removeFromParent(widget)` - 从父节点移除
这个函数会在锁对象消失时播放一个颤抖后淡出的动画效果,让UI反馈更加生动!
我来帮你写一个专门用于锁对象颤抖淡出的动画函数。根据浮生梦老师前端课程内容,可以使用以下组合动画:
```lua
-- 锁对象颤抖淡出动画函数
-- 参数:lockWidget - 锁对象控件
function playLockShakeFadeOut(lockWidget)
-- 首先检查控件是否有效
if GUI:Win_IsNull(lockWidget) then
SL:print("锁对象为空,无法播放动画")
return
end
-- 创建颤抖动画(使用Timeline_Shake)
-- 参数:控件,时间(秒),X轴震动像素,Y轴震动像素,回调函数
local shakeAction = GUI:Timeline_Shake(lockWidget, 0.5, 5, 5, nil)
-- 创建淡出动画(使用Timeline_FadeOut)
-- 参数:控件,时间(秒),回调函数
local fadeOutAction = GUI:Timeline_FadeOut(lockWidget, 0.5, function()
-- 动画完成后移除控件
GUI:removeFromParent(lockWidget)
SL:print("锁对象动画完成并移除")
end)
-- 同时执行颤抖和淡出动画
-- 先播放颤抖动画
if shakeAction then
-- 颤抖动画播放完成后开始淡出
-- 注意:这里需要自定义回调来连接两个动画
local function onShakeComplete()
if fadeOutAction then
-- 淡出动画
end
end
-- 由于Timeline_Shake没有直接的回调参数,我们可以用延迟来连接
GUI:runAction(lockWidget, GUI:ActionSequence(
GUI:DelayTime(0.5), -- 颤抖持续时间
GUI:CallFunc(function()
-- 开始淡出
if fadeOutAction then
end
end)
))
end
end
```
不过,根据课程内容,更推荐使用动作序列来实现更精确的控制:
```lua
-- 优化版:使用ActionSequence组合动画
function playLockShakeFadeOut(lockWidget)
if GUI:Win_IsNull(lockWidget) then
SL:print("锁对象为空,无法播放动画")
return
end
-- 设置初始透明度(确保可见)
GUI:setOpacity(lockWidget, 255)
-- 创建颤抖效果:通过快速移动模拟颤抖
local shakeActions = {}
for i = 1, 10 do
-- 随机小幅度移动
local offsetX = math.random(-3, 3)
local offsetY = math.random(-3, 3)
table.insert(shakeActions, GUI:ActionMoveBy(0.05, offsetX, offsetY))
end
-- 组合动画序列:颤抖 -> 淡出 -> 移除
GUI:runAction(lockWidget, GUI:ActionSequence(
-- 颤抖阶段
GUI:ActionSequence(unpack(shakeActions)),
-- 淡出阶段
GUI:ActionFadeOut(0.3),
-- 回调:移除控件
GUI:CallFunc(function()
GUI:removeFromParent(lockWidget)
SL:print("锁对象动画完成")
end)
))
end
```
**使用方法:**
```lua
-- 在你的updataReghtBox函数中调用
for i = 1, 4 do
local lockObj = self.ui["lock"..i]
local isLocked = not (bs_info[i+1] == 1)
if not isLocked and not GUI:Win_IsNull(lockObj) then
-- 当锁需要消失时播放动画
playLockShakeFadeOut(lockObj)
end
GUI:xianshi(lockObj, isLocked)
end
```
**函数说明:**
1. `GUI:Win_IsNull(widget)` - 检查控件是否为空
2. `GUI:setOpacity(widget, value)` - 设置透明度(0-255)
3. `GUI:ActionMoveBy(time, x, y)` - 相对移动动作
4. `GUI:ActionFadeOut(time)` - 淡出动作
5. `GUI:ActionSequence(...)` - 动作序列(顺序执行)
6. `GUI:CallFunc(callback)` - 回调函数动作
7. `GUI:removeFromParent(widget)` - 从父节点移除
这个函数会在锁对象消失时播放一个颤抖后淡出的动画效果,让UI反馈更加生动!
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