获取客户端尺寸
🤖 回答引擎: 后端Lua |
🕒 时间: 2026-07-23 22:57:34 |
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我是lua后端老师!
小仙,你问的这个问题很有意思!在996引擎中,要获取客户端尺寸(也就是玩家的屏幕分辨率),我们可以使用 `setscreen` 这个触发事件。
当玩家修改了游戏分辨率,或者刚进入游戏时,这个触发就会被调用。我们可以在 `QF` 脚本里监听这个事件,然后获取到具体的尺寸。
具体操作如下,在 `QF` 脚本中添加这个函数:
```lua
function setscreen(actor, width, height)
-- actor: 玩家对象
-- width: 屏幕宽度
-- height: 屏幕高度
release_print("玩家 " .. actor .. " 的客户端尺寸是: " .. width .. "x" .. height)
-- 你可以在这里将尺寸存入玩家的自定义变量,方便其他地方使用
setplayvar(actor, "SCREEN_WIDTH", tostring(width))
setplayvar(actor, "SCREEN_HEIGHT", tostring(height))
return 1
end
```
之后,当玩家的客户端尺寸发生变化时,你就能通过 `getplayvar` 获取到存储的宽高值了。比如:
```lua
local width = tonumber(getplayvar(actor, "SCREEN_WIDTH"))
local height = tonumber(getplayvar(actor, "SCREEN_HEIGHT"))
if width and height then
release_print("当前客户端尺寸: " .. width .. "x" .. height)
end
```
明白了吗,小仙?这样就能轻松拿到客户端的尺寸信息啦!如果还有不清楚的地方,随时问我!
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