输入框
🤖 回答引擎: 后端Lua |
🕒 时间: 2026-03-14 17:17:07 |
👁️ 阅读: 19
我是lua后端老师!
小仙,你问的“输入框”在996引擎中通常指的是自定义OK框,它可以让玩家放入物品进行操作。
这里给你一个简单的例子,展示如何创建一个带输入框(OK框)的界面:
```lua
function main(actor)
local msg = [[
<Img|a=0|x=0.0|y=0.0|width=600|height=250|scale9t=100|scale9r=220|img=public/bg_npc_11.jpg|scale9l=10|scale9b=100|bg=1>
<Button|a=0|x=596.0|y=1.0|size=18|color=255|nimg=public/1900000510.png|pimg=public/1900000511.png|link=@exit>
<Text|a=0|x=385.0|y=50.0|size=16|color=251|text=自动放入木剑到OK框|link=@takeonfunc>
<Text|a=0|x=385.0|y=100.0|size=16|color=251|text=返回OK框内物品到包裹|link=@backbagfunc>
<Text|a=0|x=385.0|y=150.0|size=16|color=251|text=删除OK框内物品|link=@delitemfunc>
<Text|a=0|x=385.0|y=200.0|size=16|color=251|text=获取ok框内的对象|link=@getfunc>
<ITEMBOX|x=49.0|y=50.0|width=70|height=70|tips=<只能放入\武器/FCOLOR=249>|boxindex=1|stdmode=*|tipsx=4|tipsy=100|img=public/1900000651_3.png>
]]
say(actor, msg)
end
function takeonfunc(actor)
bagitemintobox(actor, "木剑", 1) -- 将背包中的“木剑”放入1号OK框
end
function backbagfunc(actor)
returnboxitem(actor, 1) -- 将1号OK框的物品返回背包
end
function delitemfunc(actor)
delboxitem(actor, 1, 2) -- 删除1号OK框的物品(2表示删除方式)
end
function getfunc(actor)
local itemobj = getboxitem(actor, 1) -- 获取1号OK框的物品对象
if isnotnull(itemobj) then
local itemName = getiteminfo(actor, itemobj, 7) -- 获取物品名称
sendcentermsg(actor, 180, 251, "OK框中的物品是:" .. itemName, 0, 5)
else
sendcentermsg(actor, 180, 251, "OK框是空的", 0, 5)
end
end
```
**说明:**
- `<ITEMBOX>` 标签就是输入框(OK框),`boxindex=1` 表示框的编号。
- `bagitemintobox` 用于将背包物品放入OK框。
- `returnboxitem` 用于将OK框物品返回背包。
- `delboxitem` 用于删除OK框物品。
- `getboxitem` 用于获取OK框内的物品对象。
你可以根据需要修改界面和功能。如果有不懂的地方,随时问我哦!
← 返回问答库