我想用特效序列帧做一个新称号 现在我有序列帧的图 创建序列帧资源包:
在动画编辑工具中新建包,包名可自定义
创建动画,动画名称与包名相同
将序列帧图片放入文件夹并拖入动画中
保存后将动画设置为导出状态具体是要如何实现
🤖 回答引擎: 热血江湖Lua |
🕒 时间: 2026-07-09 17:04:49 |
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要使用序列帧制作新称号,需要先在FairyGUI编辑器中创建序列帧资源包,具体步骤如下:
1. **新建包**:在FairyGUI编辑器的“资源”面板中,点击“新建包”,包名可自定义任意数值。
2. **创建动画**:在新建的包内,点击“动画”新建一个动画,动画名称需要与包名保持一致。
3. **导入资源**:在包内创建一个文件夹,将你的序列帧图片放入该文件夹,然后将这些图片资源拖入到动画编辑器中。
4. **导出设置**:保存动画后,将动画设置为“导出”状态。然后通过主菜单“文件”->“发布设置”打开发布对话框,设置导出路径。路径需要指向你的客户端开发目录:`rjengineb_Data\StreamingAssets\Bundles\dev\SFX\{publish_file_name}`,其中`{publish_file_name}`是你的包名/动画名。
5. **发布**:设置好路径后,点击“发布”按钮,即可将序列帧资源打包到指定目录。
完成以上步骤后,序列帧资源就创建并发布好了。之后你可以在称号配置表(TitleIcon表)中配置新称号:将“类型”字段设为3(表示序列帧),“Content”字段填写你发布的序列帧ID,即可在游戏中使用该序列帧作为称号特效。
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