我想用特效序列帧做一个新称号 现在我有序列帧的图 具体是要如何实现
🤖 回答引擎: 热血江湖Lua |
🕒 时间: 2026-07-09 17:04:00 |
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要实现用序列帧制作新称号,需要按照以下步骤进行配置和开发:
## 一、序列帧资源准备
1. **创建序列帧资源包**:
- 在动画编辑工具中新建包,包名可自定义
- 创建动画,动画名称与包名相同
- 将序列帧图片放入文件夹并拖入动画中
- 保存后将动画设置为导出状态
2. **导出路径**:
- 序列帧资源需导出到:`dev/SFX/{包名}` 目录下
- 例如:`F:\RXJH资源\前端\client_win64\rjengineb_Data\StreamingAssets\Bundles\dev\SFX\你的包名`
## 二、称号配置表设置
在 **TitleIcon表** 中配置新称号:
| 参数 | 配置说明 | 示例值 |
|------|----------|--------|
| 称号ID | 唯一标识,对应ItemEquip表的Model字段 | 自定义ID |
| Type | 类型选择:3(序列帧) | 3 |
| Content | 序列帧ID(即导出的包名称) | 300001 |
| Height | 序列帧资源高度 | 根据实际填写 |
| offsetX | X轴偏移 | 0 |
| offsetY | Y轴偏移 | 0 |
| Sort | 列表排序(数字越小越靠前) | 1 |
| IsTitleDisplay | 是否显示到列表:1显示 | 1 |
| ConditionId | 显示条件(Condition表ID) | 可选 |
## 三、物品表关联
在 **ItemEquip表** 中配置称号物品:
- `StdMode`:70(表示称号道具)
- `Anicount`:大于0(无需设置为当前称号即可添加属性)
- `Model`:填写TitleIcon表中的称号ID
## 四、客户端代码实现
1. **称号刷新逻辑**:
```lua
function ComponentEquipPanel:RefreshTitleModelByIconID(iconID)
local iconType = SL:GetValue("ICON_TYPE_BY_ID", iconID)
if iconType == 3 then -- 序列帧类型
local iconContent = SL:GetValue("ICON_CONTENT_BY_ID", iconID)
iconContent = tonumber(iconContent)
self.movie = FGUI:GMovieClip_create(self.movie_node, iconContent)
FGUI:GMovieClip_setPlaySettings(self.movie, 0, -1, 0) -- 从0帧开始无限循环
end
end
```
2. **序列帧控制接口**:
- 创建序列帧:`HUDHelp:CreateFx(parentTransform, id, x, y, fxID)`
- 设置播放:`FGUI:GMovieClip_setPlaySettings(widget, startFrame, endFrame, times, endAt)`
- 设置速度:`FGUI:GMovieClip_setTimeScale(widget, timeScale)`
- 播放完成回调:`FGUI:GMovieClip_setOnPlayEnd(widget, callBack)`
## 五、服务器接口
1. **给玩家添加称号**:`confertitle(actor, 称号ID)`
2. **穿戴称号**:`activetitle(actor, 称号ID)`
3. **卸下称号**:`unactivetitle(actor, 称号ID)`
4. **检测称号**:`checktitle(actor, 称号ID)`
5. **删除称号**:`deprivetitle(actor, 称号ID)`
## 六、显示控制
称号显示可通过设置项控制:
- `SLDefine.SETTINGID.SETTING_IDX_PLAYER_TITLE_VISIBLE` - 玩家显示称号设置
- `SLDefine.SET_FUNC.SELF_TITLE_EN` - 屏蔽自身称号
- `SLDefine.SET_FUNC.FRND_TITLE_EN` - 屏蔽友方称号
- `SLDefine.SET_FUNC.ENEMY_TITLE_EN` - 屏蔽敌方称号
## 七、测试流程
1. 制作序列帧资源并导出到指定目录
2. 配置TitleIcon表和ItemEquip表
3. 通过服务器接口给玩家添加称号
4. 玩家穿戴称号,查看序列帧显示效果
5. 调整offsetX、offsetY参数优化显示位置
注意:序列帧特效仅支持放在dev/SFX目录下,通过Content字段配置的序列帧ID需要与导出的包名对应。
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