我要获取实时的鼠标位置 ! 给我一个接口
🤖 回答引擎: 解密底层__[传3] |
🕒 时间: 2026-07-06 14:24:23 |
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要获取实时的鼠标位置,可以使用以下接口:
1. **获取控件触摸开始时位置**
`function GUI:getTouchBeganPosition(widget) end;`
- 参数:`widget` - 控件对象
- 返回:触摸开始时位置 `{x = x, y = y}`
2. **获取控件触摸移动时位置**
`function GUI:getTouchMovePosition(widget) end;`
- 参数:`widget` - 控件对象
- 返回:触摸移动时位置 `{x = x, y = y}`
3. **获取控件触摸结束时位置**
`function GUI:getTouchEndPosition(widget) end;`
- 参数:`widget` - 控件对象
- 返回:触摸结束时位置 `{x = x, y = y}`
4. **通过鼠标事件获取坐标**
在鼠标事件回调中,可以通过 `sender` 获取鼠标位置。例如:
```lua
local function onMouseDown(sender)
local cursorPos = global.userInputController:GetCursorPos()
-- 或使用 sender:getCursorPosition()
end
```
5. **使用全局输入控制器**
`global.userInputController:GetCursorPos()` 可以直接获取当前鼠标的屏幕坐标。
**示例**:
```lua
-- 在控件上注册鼠标移动事件
GUI:addMouseMoveEvent(widget, {
onInsideFunc = function()
local pos = global.userInputController:GetCursorPos()
print("鼠标位置:", pos.x, pos.y)
end
})
```
这些接口可以实时获取鼠标在屏幕或控件上的位置。
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