function GUIFunction:GetExAttList(values)
local att = {}
if not values or next(values) == nil then
return att
end
local strengStarKey = ExAttType.Star
local failStarKey = ExAttType.Fail_Star
for k, v in pairs(values) d
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-07-01 19:02:54 |
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这个函数 `GUIFunction:GetExAttList(values)` 的主要功能是**过滤并转换一个道具的额外属性列表**。
具体来说,它的工作流程如下:
1. **参数检查**:首先检查传入的 `values` 参数是否为空或没有内容。如果是,则直接返回一个空表 `{}`。
2. **定义过滤键**:定义了两个常量 `strengStarKey` 和 `failStarKey`,它们分别对应 `ExAttType.Star`(强化星级)和 `ExAttType.Fail_Star`(强化失败星级)。这两个属性是用于标识装备强化状态的**特殊属性**,不是普通的战斗属性。
3. **遍历与过滤**:函数遍历 `values` 表中的每一个属性项(`v`)。
* 它会检查当前属性的 `Id`,**跳过**那些等于 `strengStarKey` 或 `failStarKey` 的属性。这就是过滤掉“星级”相关属性的步骤。
* 同时,它还会检查一个名为 `GUIDefine.ExAttrList` 的映射表是否存在,并且当前属性的 `Id` 是否在这个映射表中。
4. **属性转换**:对于通过过滤的属性(即既不是星级属性,又在 `GUIDefine.ExAttrList` 中有定义),函数会创建一个新的属性参数表 `attParam`。
* `attParam.id` 被设置为 `GUIDefine.ExAttrList[v.Id]`。这意味着它使用映射表将服务器传来的属性ID转换成了前端显示用的属性ID。
* `attParam.value` 直接使用服务器传来的属性值 `v.Value`。
5. **返回结果**:将所有转换后的属性参数收集到一个新表 `att` 中,并返回这个表。这个返回的列表**只包含普通的、可显示的额外战斗属性**(如攻击、防御、生命值等),而不包含强化星级等特殊信息。
**总结**:这个函数是一个**数据清洗和格式转换工具**。它接收服务器传来的原始额外属性数据,剔除掉用于内部逻辑的特殊属性(星级),并将剩余的属性ID通过一个预定义的映射表转换成前端界面能够识别和正确显示的ID格式。处理后的数据通常用于在游戏内的道具Tips界面、角色属性面板等处展示装备的额外加成效果。
这个函数 `GUIFunction:GetExAttList(values)` 的主要功能是**过滤并转换一个道具的额外属性列表**。
具体来说,它的工作流程如下:
1. **参数检查**:首先检查传入的 `values` 参数是否为空或没有内容。如果是,则直接返回一个空表 `{}`。
2. **定义过滤键**:定义了两个常量 `strengStarKey` 和 `failStarKey`,它们分别对应 `ExAttType.Star`(强化星级)和 `ExAttType.Fail_Star`(强化失败星级)。这两个属性是用于标识装备强化状态的**特殊属性**,不是普通的战斗属性。
3. **遍历与过滤**:函数遍历 `values` 表中的每一个属性项(`v`)。
* 它会检查当前属性的 `Id`,**跳过**那些等于 `strengStarKey` 或 `failStarKey` 的属性。这就是过滤掉“星级”相关属性的步骤。
* 同时,它还会检查一个名为 `GUIDefine.ExAttrList` 的映射表是否存在,并且当前属性的 `Id` 是否在这个映射表中。
4. **属性转换**:对于通过过滤的属性(即既不是星级属性,又在 `GUIDefine.ExAttrList` 中有定义),函数会创建一个新的属性参数表 `attParam`。
* `attParam.id` 被设置为 `GUIDefine.ExAttrList[v.Id]`。这意味着它使用映射表将服务器传来的属性ID转换成了前端显示用的属性ID。
* `attParam.value` 直接使用服务器传来的属性值 `v.Value`。
5. **返回结果**:将所有转换后的属性参数收集到一个新表 `att` 中,并返回这个表。这个返回的列表**只包含普通的、可显示的额外战斗属性**(如攻击、防御、生命值等),而不包含强化星级等特殊信息。
**总结**:这个函数是一个**数据清洗和格式转换工具**。它接收服务器传来的原始额外属性数据,剔除掉用于内部逻辑的特殊属性(星级),并将剩余的属性ID通过一个预定义的映射表转换成前端界面能够识别和正确显示的ID格式。处理后的数据通常用于在游戏内的道具Tips界面、角色属性面板等处展示装备的额外加成效果。
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