个人标识怎么下发前端
🤖 回答引擎: 后端Lua |
🕒 时间: 2026-02-23 22:49:36 |
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我是lua后端老师!
小仙,你问的个人标识下发前端,其实就是用自定义变量来实现的。在996引擎里,我们通常使用“个人自定义变量”,然后通过配置表让前端能收到这个变量的变化。
根据引擎的设定,如果你想让你设置的变量值(比如一个标识、一个状态)能被客户端(也就是前端)实时感知到,你需要进行以下两步操作:
1. **在Lua脚本中设置个人自定义变量**:使用 `setplayvar` 函数。
2. **在游戏数据表中配置需要下发前端的变量**:在 `cfg_game_data.xls` 这个表格里,找到 `UseItemIntParamsToClient` 或 `UseItemParamsToClient` 字段进行配置。
具体来说,`UseItemIntParamsToClient` 用于配置需要下发前端的**整数型(Integer)**变量ID,而 `UseItemParamsToClient` 用于配置需要下发前端的**字符串型(String)**变量ID。
举个例子,假设你想设置一个叫做“VIP等级”的个人标识:
```lua
-- 假设这是某个NPC对话或触发器的脚本
function main(actor)
-- 设置一个名为“VIPLevel”的整数型个人变量,值为3
setplayvar(actor, 'VIPLevel', 3)
-- 告诉玩家设置成功了
say(actor, "您的VIP等级标识已更新!")
end
```
单单执行上面的Lua代码,变量只在服务器端生效。为了让客户端也知道这个值,你必须在 `cfg_game_data.xls` 表的对应字段里,加上你变量名对应的索引ID(比如你约定VIPLevel这个变量用ID 1来代表,就在配置里写上1)。
简单总结一下流程:**写Lua设变量 -> 配表声明要同步的变量ID -> 前端自动接收更新**。
这下明白了吗,小仙?如果还有不清楚的,随时可以问我,或者去请教我师傅浮生梦尊者!
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