- sprite:setPosition(cc.Director:getInstance():getVisibleSize().width / 2,
-
cc.Director:getInstance():getVisibleSize().height / 2)
- -- 添加精灵到场景
- scene:addChild(sprite)
- -- 修改精灵的颜色
- sprite:setColor(cc.c3b(math.random(1,255), 0, 0)) -- 设置为红色
-- 创建父窗口
local parent = GUI:Win_Create("Win_1", 500, 500, 1136, 640)
local sfx = GUI:Effect_Create(parent, "sfx", 0, 0, 5, 26, 0, 0, 3, 0.3)
-- 设置特效颜色为红色
if sfx then
sfx:setColor(cc.c3b(13, 1, 5)) -- 设置为红色
SL:print("雷电术特效颜色已改为红色")
else
SL:print("未找到雷电术特效节点")
end