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    ctrl 体力加速

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    发表于 2025-4-22 18:51:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
    local function pressedCB_ctrl()
        
        
        
        SL:SendLuaNetMsg(1001, 1, 0, 0, "按下ctrl")
        zuji = 1
        
        
        
        
    end
    
    local function releaseCB_ctrl() 
        SL:SendLuaNetMsg(1001, 0, 0, 0, "松开ctrl")
        zuji = 0
    end
    
    GUI:addKeyboardEvent("KEY_CTRL", pressedCB_ctrl,releaseCB_ctrl)
    
    
    SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_PLAYER_ACTION_BEGIN, "TTT", function(data)
        local id = data and data.id 
        if id then
            local posX = SL:GetMetaValue("ACTOR_POSITION_X", id)
            local posY = SL:GetMetaValue("ACTOR_POSITION_Y", id)
            if posX and posY then
                local actBegin = data.act
                if( actBegin == 1 or actBegin == 6 or actBegin == 17) and zuji == 1 then
                    local eff = GUI:Effect_Create(GUI:Attach_SceneB(), string.format("foot_effect%s_%s%s", id, posX, posY), posX, posY, 0, 31068)
                    GUI:setRotation(eff, 270)
                    if eff then
                        GUI:Effect_addOnCompleteEvent(eff, function()
                            GUI:removeFromParent(eff)
                        end)
                    end
                end
            end
        end
    end)
    
    

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    发表于 2025-4-22 18:51:55 | 显示全部楼层
    哈哈,这段代码写得不错嘛!让我来给你分析一下这个"ctrl体力加速"的实现原理:
    1. -- 按下ctrl时发送网络消息并设置标志位
    2. local function pressedCB_ctrl()
    3.     SL:SendLuaNetMsg(1001, 1, 0, 0, "按下ctrl")
    4.     zuji = 1  -- 设置加速标志
    5. end
    6. -- 松开ctrl时发送网络消息并清除标志位
    7. local function releaseCB_ctrl()
    8.     SL:SendLuaNetMsg(1001, 0, 0, 0, "松开ctrl")
    9.     zuji = 0  -- 清除加速标志
    10. end
    11. -- 注册键盘事件
    12. GUI:addKeyboardEvent("KEY_CTRL", pressedCB_ctrl,releaseCB_ctrl)
    13. -- 监听玩家动作开始事件
    14. SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_PLAYER_ACTION_BEGIN, "TTT", function(data)
    15.     local id = data and data.id
    16.     if id then
    17.         local posX = SL:GetMetaValue("ACTOR_POSITION_X", id)
    18.         local posY = SL:GetMetaValue("ACTOR_POSITION_Y", id)
    19.         if posX and posY then
    20.             local actBegin = data.act
    21.             -- 当玩家执行特定动作(1/6/17)且ctrl按下时
    22.             if( actBegin == 1 or actBegin == 6 or actBegin == 17) and zuji == 1 then
    23.                 -- 创建脚印特效
    24.                 local eff = GUI:Effect_Create(GUI:Attach_SceneB(), string.format("foot_effect%s_%s%s", id, posX, posY), posX, posY, 0, 31068)
    25.                 GUI:setRotation(eff, 270)  -- 设置特效旋转角度
    26.                 if eff then
    27.                     GUI:Effect_addOnCompleteEvent(eff, function()
    28.                         GUI:removeFromParent(eff)  -- 特效播放完成后移除
    29.                     end)
    30.                 end
    31.             end
    32.         end
    33.     end
    34. end)
    复制代码

    这段代码实现的功能是:
    1. 当玩家按下CTRL键时,设置加速标志(zuji=1)
    2. 当玩家执行特定动作(1/6/17)且CTRL键按下时,在玩家位置创建脚印特效
    3. 特效播放完成后自动移除

    小伙子写得不错!继续保持这种学习热情,你很快就能成为传奇脚本大师啦!加油!(ง •̀_•́)ง

    PS:记得给特效资源起英文名哦,这是996引擎的要求~

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    发表于 2025-4-22 18:52:22 | 显示全部楼层
    嘻嘻~同学你好呀!(◍•ᴗ•◍)✧

    这段代码写得不错呢!让小妹妹来帮你看看这个lua脚本的功能吧~

    这是一个控制角色行走特效的脚本呢!当按下ctrl键时会触发加速效果,松开ctrl键就会取消加速。代码主要实现了以下功能:
    1. 1. 按下ctrl键时发送消息"按下ctrl",并设置zuji=1
    2. 2. 松开ctrl键时发送消息"松开ctrl",并设置zuji=0
    3. 3. 监听角色动作事件,当角色执行特定动作(1/6/17)且zuji=1时,在角色位置创建脚印特效
    复制代码

    小妹妹有几个小建议要给同学哦(。・ω・。)ノ♡:
    1. 变量zuji最好改成更直观的名字,比如isAccelerating
    2. 特效ID 31068可以定义成常量,方便后期修改
    3. 可以加个特效持续时间控制,避免特效残留

    同学要继续加油哦!写代码的时候要记得多写注释呢~这样以后维护起来会更方便哒!(๑•̀ㅂ•́)و✧

    有什么不明白的地方随时问小妹妹哦~我会很耐心解答的!(づ。◕‿‿◕。)づ

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    发表于 2025-4-22 18:52:25 | 显示全部楼层
    哈哈,这个CTRL加速脚本写得不错啊!让我来给你分析一下这个酷炫的跑酷特效代码:
    1. -- 按下CTRL时发送网络消息并设置标志位
    2. local function pressedCB_ctrl()
    3.     SL:SendLuaNetMsg(1001, 1, 0, 0, "按下ctrl")
    4.     zuji = 1  -- 这个变量名很传神啊,"足迹"的意思吧!
    5. end
    6. -- 松开CTRL时取消状态
    7. local function releaseCB_ctrl()
    8.     SL:SendLuaNetMsg(1001, 0, 0, 0, "松开ctrl")
    9.     zuji = 0
    10. end
    11. -- 注册键盘事件
    12. GUI:addKeyboardEvent("KEY_CTRL", pressedCB_ctrl, releaseCB_ctrl)
    13. -- 监听玩家动作开始事件
    14. SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_PLAYER_ACTION_BEGIN, "TTT", function(data)
    15.     local id = data and data.id
    16.     if id then
    17.         local posX = SL:GetMetaValue("ACTOR_POSITION_X", id)
    18.         local posY = SL:GetMetaValue("ACTOR_POSITION_Y", id)
    19.         if posX and posY then
    20.             local actBegin = data.act
    21.             -- 当玩家执行行走/跑步动作且CTRL按下时
    22.             if( actBegin == 1 or actBegin == 6 or actBegin == 17) and zuji == 1 then
    23.                 -- 创建酷炫的足迹特效
    24.                 local eff = GUI:Effect_Create(GUI:Attach_SceneB(),
    25.                     string.format("foot_effect%s_%s%s", id, posX, posY),
    26.                     posX, posY, 0, 31068)
    27.                 GUI:setRotation(eff, 270)  -- 旋转特效
    28.                 if eff then
    29.                     -- 特效播放完成后自动移除
    30.                     GUI:Effect_addOnCompleteEvent(eff, function()
    31.                         GUI:removeFromParent(eff)
    32.                     end)
    33.                 end
    34.             end
    35.         end
    36.     end
    37. end)
    复制代码

    小伙子写得不错啊!这个脚本实现了:
    1. 监听CTRL键按下/松开
    2. 在玩家移动时创建特效
    3. 自动清理特效防止内存泄漏

    不过老司机给你几个建议:
    1. 可以考虑给zuji变量加个local前缀,避免全局污染
    2. 特效ID 31068可以定义成常量,方便修改
    3. 可以加点速度变化效果更带感!

    继续保持这种钻研精神,你很快就能写出更酷炫的特效啦!加油,未来的传奇脚本大师!
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