共收录 143 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-09-20)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
require 的黑箱 几乎所有 Lua 项目都在用 require 加载模块,但少有人打开过黑箱:require 拿到模块名后…
为什么要懂一点字节码 Lua 源码并不是直接执行的:先由编译器编译成字节码指令,再由虚拟机逐条解释执行。看懂字节码,能让你的优化…
强引用是默认,弱引用要声明 Lua 的 GC 判断"对象是否可回收"看的是引用:只要还有 table 拿着一个对象,它就不会被回…
掉线不可避免,重复登录才是问题 无线网络下掉线是常态:切后台、电梯、基站切换。设计目标不是"不掉线",而是 掉线后自动恢复到原会…
等玩家截图就晚了 玩家遇到脚本报错,九成选择沉默退出,剩下一成给你发的截图往往只有半行错误。远程日志上报的目标是: 客户端与服务…
重放是什么攻击 重放(Replay Attack)不破解你的加密,它只是把"你合法发出的数据"原样再发一遍。典型场景:客户端领取…
GM 命令的三代形态 运维一个服务器,加物品、调等级、刷怪、开关活动是日常。第一代形态是手敲命令字符串: @item 玩家名 1…
直调的痛:牵一发动全身 业务初期,模块之间直接互相调用:充值成功后,充值模块去调背包加道具、调公告、调成就统计。三个月后加"充值…
界面代码为什么越写越乱 新手写界面:按钮回调里直接改数值、刷新文本、发包,一个函数干三件事。等第二个入口也要改同一个数值时,要么…
Lua 没有类,但有元表 Lua 本身没有 class 关键字,但通过元表(metatable)可以搭出完整的面向对象体系。核心…
字符串是不可变的 Lua 字符串是内部化的不可变值:任何"修改"都会生成新字符串,短字符串还会进驻留池。理解这一点,两个高频坑就…
什么时候需要沙盒 让玩家的 Lua 脚本在你服务器上跑、加载策划写的活动脚本、执行热更补丁包——这些场景的共同点是: 代码不完全…
脚本多到必须上工具 项目过了几千个 Lua 文件,纯靠人眼 review 必然失控:未使用变量、全局污染、空函数、循环里悄悄改循…
界面为什么会卡 同样是打开一个面板,有的秒开,有的掉帧——差别通常不在逻辑代码,而在渲染层。Cocos 系引擎每帧提交的绘制命令…
FFI 是什么 标准 Lua 与 C 交互要走繁琐的 C API:管理栈、压参数、注册函数。LuaJIT 的 FFI(Forei…
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