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共收录 145 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-09-23)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-23 框架设计BOSS

【框架设计】BOSS阶段时间轴:阶段事件的框架化播报设计

实战应用:用在哪里 沃玛教主血量每降一档触发一次全服播报,播报逻辑散在伤害结算里,改一条文案翻三个文件。时间轴框架把阶段播报做成…

996 技术组
09-23 框架设计

【框架设计】符文系统:符文页配置与插槽共鸣

实战应用:用在哪里 符文系统给养成后期提供可重置的成长线:六个插槽各嵌一颗符文,同系三颗触发共鸣加成,洗练可重随词条。与装备强化…

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09-23 框架设计

【框架设计】仇人系统:仇人列表与复仇追踪

实战应用:用在哪里 被偷袭死掉的怨气需要一个出口:仇人系统记录对自己下过杀手的人,仇人的位置在列表里可见,复仇的机制让恩怨有处可…

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09-23 框架设计

【框架设计】离线收益系统:挂机产出与离线结算的设计

实战应用:用在哪里 玩家离线期间按挂机配置持续产出经验与材料(离线挂机卡、离线修炼),上线时一次性结算。离线收益的设计要点:收益…

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09-23 框架设计

【框架设计】聊天命令解析器:斜杠命令的路由与参数解析

实战应用:用在哪里 GM 后台、客服工具、玩家快捷指令都需要"输入一行命令、执行一个动作"的能力。命令解析器把 /加钱 玩家名 …

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09-23 框架设计宠物系统

【框架设计】宠物技能书:技能槽解锁与顶替规则

实战应用:用在哪里 宠物的战斗力一半在技能:四个技能槽,技能书开槽、顶替与升级——技能的搭配让同一种宠物有不同的人养出不同的样子…

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09-23 框架设计

【框架设计】称号系统:称号获取与属性叠加

实战应用:用在哪里 称号是荣誉的徽章:沙巴克城主、科举状元、等级巅峰的第一人,称号挂在名字旁全服可见。称号系统的实现要点是称号的…

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09-23 框架设计

【框架设计】摆摊系统:线下挂单与离线交易实现

实战应用:用在哪里 摆摊让玩家在主城把多余装备挂出去,人下线摊位仍在,是传奇引擎玩家经济的毛细血管,主城夜市摆满摊位的画面本身就…

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09-23 框架设计

【框架设计】疲劳值系统:产出节奏与限购的框架

实战应用:用在哪里 挂机 24 小时的收益与玩 2 小时一样多吗?疲劳值系统回答产出节奏的问题:每日的疲劳额度框定有效收益的上限…

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09-23 框架设计

【框架设计】帮派升级:资金池与建筑队列

实战应用:用在哪里 帮派等级决定人数上限与玩法解锁,升级资金来自成员捐献,建筑在资金池之上排队建造。传奇引擎里帮派建筑涵盖药店、…

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09-23 框架设计

【框架设计】钓鱼大赛:钓鱼玩法与比赛计分

实战应用:用在哪里 钓鱼是休闲玩家的重要出口,钓鱼大赛把它做成周期性竞赛:15 分钟内比拼钓鱼积分,稀有鱼高分,普通鱼保底。传奇…

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09-23 框架设计

【框架设计】统一心跳调度器:把 N 个定时器合并成 1 个的管理方案

实战应用:用在哪里 脚本里随手注册的定时器是最常见的性能暗坑:签到检查每 10 秒一个、活动刷新每 30 秒一个、 buff 轮…

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09-23 框架设计

【框架设计】背包网格系统:物品堆叠与格子分配算法

实战应用:用在哪里 背包是操作频率最高的系统:获得物品找空位、叠加物品合并堆、删除物品留空洞。背包系统的核心算法只有三个:查找可…

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09-23 框架设计

【框架设计】限时活动日历:开启判定与预告推送

实战应用:用在哪里 一周七天排满不同活动:周一攻城、周三双倍、周末跨服,玩家打开日历一眼看到今天有什么、几点开始。活动日历统一管…

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09-23 框架设计

【框架设计】宠物合成:主副宠继承与变异概率

实战应用:用在哪里 两只宠物合成一只新宠,主宠保留等级与性格,副宠随机贡献技能位,小概率变异出金色品质。合成把多余的宠物变成养成…

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