共收录 1487 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【游戏功能】 攻守转换的全部代码就这一行: 零是一、一换零,一行完成攻守互换。但真把换架式做进游戏,难的不是这一行,是这一行周围…
【游戏功能】 开荒团炸过一次锅:新副本的 Boss 双持利爪,设计本意是"缴械掉它的爪,逼它用技能",结果测试服一队人轮着缴,B…
【游戏功能】 同样是击退,为什么有的推出去怪拍拍土就回来,有的却能把它钉在墙上晕头转向?差的不是推力,是背后有没有一堵墙。推山掌…
【游戏功能】 测试服抛过一个怪报错: attempt to compare number with nil ,掷第三把斧的时候必…
【游戏功能】 击杀重置冷却的全部实现就这一行: 字面意思简单到不像话——怪一死,把大招冷却清零。但真正值钱的是"放在哪一行":挂…
【游戏功能】 策划群里炸过一口锅:新副本的 Boss 有个狂化变身,设计上是无解强化,结果开荒队里一个带净化诀的玩家一符把它净回…
【游戏功能】 为什么同样的五连斩,高手的伤害能比新手快出一倍?招式表一样、伤害数值一样、按键也一样——差的全部藏在两次挥刀之间那…
【游戏功能】 测试服的报错很怪:战斗日志里冒出 accuracy = 130% ,命中概率算出了百分之一百三十。概率怎么会超一?…
【游戏功能】 先看这一行,霸体怪的全部秘密都在里面: 这是受击硬直入口的第一行:罡气值还剩一点,直接早退,后面踉跄、后退、打断动…
【游戏功能】 上周副本输出统计炸了:同一个旗子队伍的输出比别的队高出三成,第一反应是有人开挂,翻了战斗日志才发现旗圈判定没做缓冲…
【游戏功能】 控制技能里最气人的是哪一种?不是定身——定身好歹是站着让你打;不是眩晕——眩晕还能盼它早点醒。是恐惧:角色被夺走操…
【游戏功能】 测试群里凌晨两点丢出来一张截图:控制台一条红字 ghost is nil ,闪避按键按下去人没动。查下来是残影数组…
【游戏功能】 先看这行代码,狼怪的自回血就这一句: 逐段拆: regen dt 是这一帧该回的血量,帧率无关; hp + 是无脑…
【游戏功能】 上周数值组说透骨钉"伤害低了点",给了针加了 10 点,走了个审批没当回事。第二天 Boss 战时长从 90 秒掉…
【游戏功能】 为什么有的怪你从来没见过它把大招放全?不是它不会,是每次条走到一半就被人掐了。读条这东西看着是怪物的事,其实是留给…
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