共收录 2941 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【游戏功能】 测试服出过一次"闪避悖论":狼怪起手扑咬,测试员眼疾手快交了侧闪,落地一看血条掉了——躲了比不躲还亏。追下来不是判…
【游戏功能】 为什么击杀的那一刀要慢半拍?刀光明明已经到位,血花明明已经炸开,偏偏时间在这一瞬慢了下来——黑边从上下落下来,火花…
【游戏功能】 联调群里飘过一条无声的错:玩家的攻击伤害从二十掉到六,没有任何报错,武器栏的图标也完好无损。测试以为是数值被改,追…
【游戏功能】 连招节奏表的骨架就这一行: 三爪攒满进喘息——狼怪的攻击脚本里,这一行就是玩家的全部机会。喘息窗这类"组末空档"的…
【游戏功能】 读招表的判定就这一行: 起手类型查表,拿玩家按的克制比一比——比中就是拆招,比不中就是挨刀。读招玩法的全部机制就这…
【游戏功能】 两层血条的账就这一行: 白影每帧朝血量追一截,追上就停——这就是疾风条的全部机制。可就是这一行,把"挨了多少打"从…
【游戏功能】 测试服出过一桩哭笑不得的事故:狼怪血量见底触发溃逃,逃跑 AI 一寻路,把追它的测试员一路引进了地图深处的三只精英…
【游戏功能】 为什么高手的战利品从不落地?打完一圈怪回来,地上干干净净,背包鼓鼓囊囊——不是他们手快,是他们的装备在替他们弯腰。…
【游戏功能】 战斗日志里藏着一条古怪的错: direction = NaN ,玩家身后那个偷袭预警的箭头飘到了屏幕外的虚空里。追…
【游戏功能】 保命底牌的判定就这一行: 血量扣穿的一瞬、甲还在手,就把它摁在一滴血上——锁血的全部逻辑就这一行。可真做进战斗,这…
【游戏功能】 回档功能的实现,主干就是这一行: 把三秒前记下的那一帧快照,原样赋回当前状态。可真做进战斗,这一行赋值赋出来的全是…
【游戏功能】 睡着的狼怪,打一下会怎么样?会醒——而且带着一肚子起床气醒。催眠曲这套"睡而不可打"的控制,和所有"控住就往死里打…
【游戏功能】 狼怪被石化定在原地,为什么砍上去反而更费劲了?刀明明结结实实落在它身上,飘出来的数字却缩了一半,火花还是"铛"一声…
【游戏功能】 战斗日志里躺着一条隐蔽的错: height expected, got nil ,出在狼怪扫腿的判定帧。追下来哭笑…
【游戏功能】 遁地的开关就这一行: 布尔量一翻,人从地面挪进地下。但真把"钻土"做进战斗,这一行翻开之后的事全是功夫:地上的狼还…
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