共收录 70 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-09-20)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
界面为什么会卡 同样是打开一个面板,有的秒开,有的掉帧——差别通常不在逻辑代码,而在渲染层。Cocos 系引擎每帧提交的绘制命令…
FFI 是什么 标准 Lua 与 C 交互要走繁琐的 C API:管理栈、压参数、注册函数。LuaJIT 的 FFI(Forei…
本地存储的两大风险 游戏客户端总要存东西:设置项、离线缓存、进度存档。本地数据的两大风险分别是泄露与篡改——泄露指玩家数据、配置…
为什么会粘包 TCP 是流式传输,它只保证字节按序到达,不保证"一次发送对应一次接收"。你 send 了三条消息,对方可能一次收…
为什么要加密脚本 传奇类游戏的 Lua 脚本就是玩法本身:爆率表、活动逻辑、充值校验全在里面。明文打包的脚本,用一款通用解包工具…
混淆解决什么问题 加密防"整体拖走",混淆防"看懂"。即便脚本被 dump 出还原成源码,混淆后的代码变量名无意义、字符串全是密…
出错不可怕,查不到位置才可怕 线上脚本出了 bug,最贵的不是修复成本,而是"不知道哪一行错的"。Lua 的 debug 库就是…
热更的目标与边界 热更新的理想效果:不停服、不踢人,把修好的逻辑换进正在运行的 M2 里。Lua 是动态语言,函数只是存在 ta…
闭包到底是什么 在 Lua 里,函数是"第一类值"——可以存进 table、当参数传递、也能被别的函数返回。当一个内部函数引用了…
协程不是多线程 Lua 的协程(coroutine)是协作式"用户态线程":同一时刻只有一个协程在跑,切换点完全由你自己用 co…
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