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【游戏功能】 vd = hot and base 2 or base ——一行两倍的乘法,藏在焚祭全部的痛感里:刀翻倍的代价不是…
【游戏功能】 大怪蓄力蓄到发亮的那一发重击,凭什么有信心接下来?多数玩家的答案是"闪",可闪有冷却、有前摇、有失误——舍身盾给的…
【游戏功能】 战斗组翻到一笔没人认领的异常:玩家的血条在没有挨打记录的情况下稳定下滑,一秒四点,战斗日志里攻击来源是空的。排查到…
【游戏功能】 数值组翻过一笔扯皮的账:同一只头目,A 队三分钟放倒,B 队磨了十一分钟还灭了——装备差不到一成,输出差了一倍。查…
【游戏功能】 借刀符的全机制就一句:一张符掷中谁,谁就中招六秒——六秒里它的爪听你的,转身撕咬自己人,符效一过它回过神来第一件事…
【游戏功能】 把怪往远处引会怎么样?多数战斗里它跟你到天涯海角;归巢线的规矩是:拉出它的地界,它当场掉头回家,回家一路一秒回三十…
【游戏功能】 血池阵的全机制就一句:脚边开一池血露,泡着每秒回十二,池子只有一百二存量——你回多少它扣多少,见底即涸。这篇把它拆…
【游戏功能】 if p.hits = 3 then p.sealed = 8 end ——一行数到三就封穴的判定,撑起了整个点穴…
【游戏功能】 打击组报过一条没人当回事的记录:同一只大怪的同一爪,有人挨二十有人只挨十——装备一样站位一样。少的那个十是一层石肤…
【游戏功能】 数值组对过一笔让人生气的账:大怪被毒得明明白白,血线掉到七成的瞬间扣血流水中断——毒没了,可没有任何人解毒。最后发…
【游戏功能】 召唤兽为什么有的见怪就咬、有的站着看戏?差的不是等级,是一条契。今天这篇把认主契整个拆给你看——演示在第一节,怎么…
【游戏功能】 shield = math.min(shield + 15, 100) ——一行往盾上补数的代码,补的是修盾锤全部…
【游戏功能】 丝和网的区别是什么?网是死的——罩住就动不了;丝是活的——你拉它就伸,你松它就缩,你发力冲它就拽你回来。控场的顶配…
【游戏功能】 移动组翻到一笔报错日志:追击怪的行走模块每三十四步抛一次"落脚点异常",重试三次才继续走,追人的时候一卡一卡像在跳…
【游戏功能】 战斗组报过一口怪账:同一把刀,伤害流水里一会儿十五一会儿二十三,可怪的甲没破、玩家的装备没换、增益列表里干干净净—…
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