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【游戏功能】 local a, b = math.min(x1, x2), math.max(x1, x2) ——一行把两根桩的…
【游戏功能】 测试组报过一口邪门的单:头目的读条明明被打断过,技能照样出了膛——查了半天不是打断失效,是打断只"清了"不"冻",…
【游戏功能】 同样的三十点伤害,一口吃下去和十口慢慢咽,差别在哪?奶量的曲线跟得上十口,追不上一口——这就是化劲诀存在的理由:开…
【游戏功能】 移动组又交来一笔灵异报错:一只头目的行走动画在没有任何攻击命中的时段里突然切成僵硬定格,三秒后自己恢复——动画状态…
【游戏功能】 数值组复盘过一场灭团:全队血量健康、输出达标,灭在头目百分之五的血线上——事后逐帧回放,答案是一发没人喊过的同归爆…
【游戏功能】 if _goldT 0 then return end ——一行免伤闸门的写法,撑起了金身咒全部的取舍:金身亮起的…
【游戏功能】 会自回血的头目,该先砍它还是先断它的奶?这道题在大多数战斗里没有答案,因为玩家手里没有"断奶"这个动作——重伤印把…
【游戏功能】 不屈志的全机制就一句:被打到该死的那个瞬间,志气发作——血剩一口、三秒免伤、刀速翻倍,一场仗只发作一次——这是玩家…
【游戏功能】 移动组翻到一笔光标异常:同一个玩家的站位坐标连续四十秒一动不动,寻路模块把这份"静止"上报成疑似卡死——复查录像才…
【游戏功能】 双形武的全机制就一句:一念换形,刀快锤沉——刀形一秒一拍一口十一,锤形两秒一拍一口二十四还震得怪半拍出不了手,换形…
【游戏功能】 叠层伤害到底该怎么叠?加法派一层加三点,十层才见真章;乘法派一层乘一成,三层就敢叫板——两种叠法写出来的完全是两个…
【游戏功能】 box.charge = math.min(box.charge + 8, box.cap) ——一行充能封顶的写…
【游戏功能】 战斗组翻到一笔对不上的击杀流水:三只毒蛛被同一个玩家在两秒内清完,可死亡地点分散在半张地图,每一只的"击杀者坐标"…
【游戏功能】 return base FIRE_MULT ——不对,这一篇没有乘法:附身诀的全部代码里找不到一行伤害放大,它的伤…
【游戏功能】 威压诀的全机制就一句:把气提到刀上,脚下荡开一圈威压场——圈里的怪刀软一半、出手慢半拍,你的刀对它加五成;怪不敢进…
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