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共收录 1789 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

10-03 进阶实战游戏功能

8个邻居,14和10:996引擎A星寻路的省内存哲学

做二开的朋友十有八九被寻路折磨过:玩家点个远处的怪,角色贴着墙抖半天不过去;或者寻一趟路客户端掉半帧。996 引擎里 A 的实现…

996 技术组
10-03 进阶实战游戏功能

别再全局变量满天飞:996引擎消息通知机制入门

评审二开代码的时候,我看到最多的坏味道不是写错,是"穿墙":怪物死亡的函数里直接调 UI 刷新,UI 按钮回调里直接改怪物状态,…

996 技术组
10-03 进阶实战游戏功能

别再全局变量满天飞:996引擎消息通知机制入门

评审二开代码的时候,我看到最多的坏味道不是写错,是"穿墙":怪物死亡的函数里直接调 UI 刷新,UI 按钮回调里直接改怪物状态,…

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别再全局变量满天飞:996引擎消息通知机制入门

评审二开代码的时候,我看到最多的坏味道不是写错,是"穿墙":怪物死亡的函数里直接调 UI 刷新,UI 按钮回调里直接改怪物状态,…

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别再全局变量满天飞:996引擎消息通知机制入门

评审二开代码的时候,我看到最多的坏味道不是写错,是"穿墙":怪物死亡的函数里直接调 UI 刷新,UI 按钮回调里直接改怪物状态,…

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背包一卡卡三年:GUIQuickCell懒加载列表救了你

做排行榜、背包、邮件列表的兄弟,迟早会遇到同一张工单:"列表一打开掉帧,滑动像幻灯片"。99% 的原因是把一千行数据老老实实建了…

996 技术组
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i2、C32、i8s都是什么鬼?996引擎网络协议类型系统速查

新接手 996 引擎客户端的人,打开 network/networkUtil.lua 看到满屏的 i1 、 I4 、 C32 、…

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10-03 进阶实战游戏功能

你的每次点击都过了一遍行为树:BehaviorSelector优先级实战

服务端二开的朋友经常问我:为什么玩家点了地面角色不走?为什么自动挂机有时候捡了尸体不挖矿?十个里面九个,问题出在 Behavio…

996 技术组
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走一格为什么是半秒?拆开996引擎走路状态机

接手二开的兄弟几乎都撞过同一堵墙:玩家嫌走路"一格一格像机器人",老板拍板要"丝滑移动",改服务端速度?不对。改客户端动画帧?也…

996 技术组
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特效总挂在脚后跟上?挂点表选对一行顶十行

【游戏功能】 先看一个熟场面:法师的火球特效挂在怪的脚后跟上,明明技能说明写着"焚烧其面",火星子却在地上打滚。群里有位策划兄弟…

996 技术组
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刀刀都判命中,玩家为什么喊挥空?命中表现差的那一拍

【游戏功能】 上周有个开服的老板在群里发了一段录屏:他的战士明明刀刀都砍中了,观众却一片"这刀挥空了吧"。他原话是"判定日志全在…

996 技术组
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怪的皮一会儿绿一会儿红?状态染色的色号表就三列

【游戏功能】 先说结论放在开头:怪的皮一会儿绿一会儿红,不是美术换了几套贴图,是染色系统在怪身上盖了一层"色镜"。开服群里有位架…

996 技术组
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996引擎Buff系统解剖:中毒变绿、冰冻发白是怎么挂上去的

前两天群里有个架设的朋友问了个需求:中毒的人要变绿、每两秒掉一次血、毒还能叠五层,问是不是要在服务端把整套状态机重写。我说你先别…

996 技术组
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编钟纹:五口钟排着敲,一口更比一口疼

【游戏功能】 先抛一个坑:五口钟一模一样大,为什么一口比一口疼?先后次序动不得吗?倒过来敲会怎样?这篇把编钟纹整套写法拆开:落架…

996 技术组
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铜壶滴漏纹:一滴更比一滴重,八滴算总账

【游戏功能】 隐蔽报错引入:一个很隐蔽的错——铜壶滴漏明明写着「一滴更比一滴重」,落下来的八滴却一样轻。查了半天,递增的刻度在账…

996 技术组

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