CHUAN2 DEV ENGINE
996 正版授权研发中心 · 360 授权合作教学中心 · 抖音传奇直播合作授权 · 快手推广运营商授权
OFFICIAL LICENSED ACADEMY 查验官方授权证书 →
// 威海旷世互娱教学基地 · 独立文章系统 · 全站地图

技术文章 全站地图

共收录 4307 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-23 引擎触发传送

【引擎触发】传送点冷却分层:高频跳转的记账与限流触发设计

实战应用:用在哪里 主城传送点被摆摊党当通勤工具,一秒钟一次跳,把跳转队列占满。冷却分层方案:免费层五分钟一次、付费层六十秒一次…

996 技术组
09-23 界面UI

【界面UI】聊天频道切换:频道分组与未读红点

实战应用:用在哪里 聊天区是信息的洪流:世界、行会、队伍、私聊、系统五路消息挤在同一个框里。频道的切换与未读红点让玩家各取所需—…

996 技术组
09-23 TXT引擎

【TXT引擎】 28、增加支持怪物表设置怪物大血量

29、增加StdMode=200类叠加物品消耗数量的常量:,常量只在[@STDMODEFUNCXX]有效 例子: [@STDMO…

996 技术组
09-23 数据存储行为数据

【数据存储】玩家行为周报摘要:行为数据的聚合存储设计

实战应用:用在哪里 运营要的是“这周谁打了副本、谁在挂机、谁在交易”,不是每天几万条的原始行为流。周报摘要方案:行为流水按玩家聚…

996 技术组
09-23 性能调优

【性能调优】LuaJIT trace abort 排查:-jv 输出解读与循环提速

trace 编译为什么会放弃 LuaJIT 2.1 的 JIT 按"trace"编译:从热点循环回边出发,把线性执行的指令录制成…

996 技术组
09-23 数据存储存档

【数据存储】存档写入削峰:脏标记合并与落盘节奏的设计

实战应用:用在哪里 千人同时过图,每人触发一次存档写盘,磁盘队列瞬间打满。写入削峰用脏标记合并:改了先记脏,三十秒统一落盘一次,…

996 技术组
09-23 运维发布配置

【运维发布】统一配置中心:多线服配置的一致性管理方案

实战应用:用在哪里 六条产品线共享一套掉落逻辑,掉率调整要改六个地方的配置文件,改漏一个就是“两服爆率不一样”的舆情。统一配置中…

996 技术组
09-23 Lua实战

【Lua实战】嵌套表的扁平化:配置的键路径组织

实战应用:用在哪里 活动的配置表长成三层嵌套:活动 ID 下面是场次、场次下面是奖励——深层的取值要三级点号连击,漏一层就 ni…

996 技术组
09-23 安全加密注入防护

【安全加密】XSS 防护:聊天与公告输出的转义

实战应用:用在哪里 玩家的名字可以是 <script src="evil" ——这段文字一旦不经转义地进了网页公告或聊天记录页,…

996 技术组
09-23 框架设计

【框架设计】觉醒系统:觉醒等级与技能进化条件

实战应用:用在哪里 觉醒系统给满级玩家开启第二条成长线:技能觉醒后形态进化——烈火剑法觉醒出灼烧领域,施毒术觉醒出蔓延效果。觉醒…

996 技术组
09-23 网络通信

【网络通信】协议设计清单:从字段到版本的游戏协议规范

协议是最难改的代码 功能代码写错了热更就能修,协议一旦上线就同时活在 N 个历史版本的客户端里,改一个字段要照顾所有还在跑的包体…

996 技术组
09-23 引擎触发

【引擎触发】沙巴克城门:攻城机关与城门血量的引擎实现

实战应用:用在哪里 沙巴克城门是攻城战的第一道关卡:城门血量百万级,攻方的攻城锤与法师团轰门,守方的箭塔与城墙守军反击。城门作为…

996 技术组
09-23 引擎触发

【引擎触发】封魔谷:地图机关与密室开门的探索设计

实战应用:用在哪里 封魔谷的密室机关是探索玩法的代表:特定坐标的石碑可点击,按正确顺序点亮三块石碑,隐藏密室开启,密室里有精英怪…

996 技术组
09-23 数据存储

【数据存储】数据字典:物品与职业枚举的单一来源

实战应用:用在哪里 裁决之杖的 ID 是 101 还是 110?战士的职业码是 0 还是 1?散落在各处的魔法数字是维护的地狱:…

996 技术组
09-23 界面UI动效

【界面UI】界面动效省电降级:低端机的动效分级方案

实战应用:用在哪里 特效拉满的界面在旗舰机丝滑,在三年前的备用机上掉到二十帧。动效分级方案:前端监测帧率,持续低于阈值自动降级,…

996 技术组

第 281 / 288 页 · 共 4307 篇