共收录 1487 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【游戏功能】 打断为什么只有"清读条"一种?震魂偏要反过来——不清招、不断势,打在它读条半途的那一劲顺着招震进腑——中劲十秒里它…
【游戏功能】 蜂群为什么总是一只一只出?蜂王偏要让它们进化:放一只蜂王出来,杀掉小怪喂它——喂三只升一阶,三阶蜂王的毒刺一秒一记…
【游戏功能】 技能为什么总是不扣自己的血?血刃偏要反着来:开着血刃的每一刀先扣自己二血、命中回三血——净赚一但要打得中,空刀纯亏…
【游戏功能】 bn.t = bn.t - dt ——一行旗面倒计时的代码,撑起了破军旗全部的紧迫感:旗立三秒、圈内加攻三成,旗倒…
【游戏功能】 淬毒为什么要一毒到底?淬毒刃偏要一层一层叠:一刀淬一层毒、毒层一秒六地烂,六层封顶之后一刀下去毒伤三十六——叠的层…
【游戏功能】 毒系伤害的终极形态是什么?单体毒只是一道口子,蚀心偏要让口子开花——中毒的怪死了毒溅给旁边的小怪,小怪也烂、烂了再…
【游戏功能】 终结技的门槛怎么定?百分比伤害的终结技门槛在面板上,猎首的门槛在血线上——它血过三成整面红框亮起猎场标,按「猎首!…
【游戏功能】 冰系控制为什么总在怪的身上?霜棘偏要长在玩家的身上——冰棘绕你八秒,它近身攻击就冻零点八加六点冻伤,但冰棘不认人:…
【游戏功能】 你的血和它的血换一半,谁赚?答案只有一个字:看。满血换残血赚大,残血换满血就是送命。残血换满血就是白白送命。换魂把…
【游戏功能】 穿透技能为什么总被设计成"穿一只"?影枪偏要穿到底——从你的脚下贯穿到屏尾,线上所有目标各挨六十,穿身的那一帧紫光…
【游戏功能】 火系伤害的瓶颈是"只烧一个"。灼羽把火烧成了火海:一支火羽钉中头目烧六秒,两秒后火星溅给旁边的小怪——小怪也烧,火…
【游戏功能】 影子和你的出手总是错拍?同调击把影子变成了你的节拍器:同调八秒——影子贴在你身后抄你的出手拍,你和影子同拍落刀的那…
【游戏功能】 蓄力技的两难:蓄久了被打断、蓄短了不够疼。蓄光炮把蓄力做成了自动档:按一下开始蓄,三秒蓄满自动出膛——一秒十五、两…
【游戏功能】 单体射击的瓶颈是"只有一路"。分裂箭把一路变三路:主箭半途裂成三支扇面,左中右各十二——打在一只身上三十六集中输出…
【游戏功能】 防御技的两个流派:金身把伤害归零但自己也停了,铁壁把伤害减半但人还在挨。镜面走了第三条路:竖一面镜墙三秒——弹道撞…
第 27 / 100 页 · 共 1487 篇