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共收录 4307 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-23 框架设计

【框架设计】离线收益系统:挂机产出与离线结算的设计

实战应用:用在哪里 玩家离线期间按挂机配置持续产出经验与材料(离线挂机卡、离线修炼),上线时一次性结算。离线收益的设计要点:收益…

996 技术组
09-23 框架设计

【框架设计】聊天命令解析器:斜杠命令的路由与参数解析

实战应用:用在哪里 GM 后台、客服工具、玩家快捷指令都需要"输入一行命令、执行一个动作"的能力。命令解析器把 /加钱 玩家名 …

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09-23 Lua实战战士

【Lua实战】刺杀剑术位移:攻击触发的步进修正与命中补偿

实战应用:用在哪里 战士的刺杀剑术打得远,追击时经常出现半格差:看着打中了却空刀。位移微调在攻击触发里做步进修正:朝目标方向补走…

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09-23 引擎触发

【引擎触发】寒冰掌:减速概率与冰系抗性的引擎实现

实战应用:用在哪里 寒冰掌是法师的单体控制输出技能:命中附带概率减速,是法师风筝战术的起手件。冰系技能共享冰系抗性的减免体系,寒…

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09-23 框架设计宠物系统

【框架设计】宠物技能书:技能槽解锁与顶替规则

实战应用:用在哪里 宠物的战斗力一半在技能:四个技能槽,技能书开槽、顶替与升级——技能的搭配让同一种宠物有不同的人养出不同的样子…

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09-23 数据存储

【数据存储】背包存档的增量序列化与脏标记

实战应用:用在哪里 40 格背包加仓库加随身包裹,全量序列化一次要写数千字节:千人在线时每秒的存档写入把数据库压垮。增量序列化用…

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09-23 前端接口

【前端接口】GUI:ActionMoveTo 与 runAction:控件动画的动作系统

实战应用:用在哪里 控件会动才有生命:GUI:ActionMoveTo、ActionFadeIn、ActionScaleTo 等…

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09-23 数据存储

【数据存储】分库分表:角色表按 ID 尾号分片

实战应用:用在哪里 角色表过五千万行后索引膨胀、备份超时,分表是必经之路。按角色 ID 尾号切十张表的方案取其极简:路由是一行取…

996 技术组
09-23 后端接口

【后端接口】healthspellchanged:属性变更的联动触发接口

实战应用:用在哪里 healthspellchanged 是角色血量与魔法变化时的引擎触发:护身戒指的转蓝、魔法盾的破碎、毒伤的…

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09-23 界面UI

【界面UI】打造台界面:材料齐备的即时提示

实战应用:用在哪里 打造一把裁决之杖要凑五种材料:玄铁 10 块、锻造图谱 1 张、金币 5 万——差哪样、去哪打,打造台界面的…

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09-23 后端接口

【后端接口】makeposion:施毒接口与毒素的三要素

实战应用:用在哪里 makeposion 是施毒的引擎接口:道士的施毒术、怪物的毒雾、机关的毒针全部走它。毒素的三要素(类型、时…

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09-23 Lua实战闭包

【Lua实战】闭包封装状态:计数器与工厂函数的实战应用

实战应用:用在哪里 模块级的计数器、限流器都面临一个问题:状态存全局容易被别的代码改坏。闭包把状态封在函数的作用域里,外部只能通…

996 技术组
09-23 玩法设计

【玩法设计】行会守护兽:养成与召唤的集体工程

实战应用:用在哪里 守护兽是行会的养成型 BOSS:行会通过捐献喂养守护兽,守护兽的等级随喂养成长,每日召唤挑战可产出行会福利。…

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09-23 框架设计

【框架设计】称号系统:称号获取与属性叠加

实战应用:用在哪里 称号是荣誉的徽章:沙巴克城主、科举状元、等级巅峰的第一人,称号挂在名字旁全服可见。称号系统的实现要点是称号的…

996 技术组
09-23 后端接口

【后端接口】recharge:充值触发的发放幂等与订单核对

实践应用:用在哪里 recharge 是充值到账的引擎触发:充值回调验签通过后引擎唤起这个触发,首充礼包、VIP 成长、充值活动…

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