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技术文章 全站地图

共收录 4307 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-23 界面UI

【界面UI】DrawCall 合批与 UI 合图:界面卡顿排查思路

界面为什么会卡 同样是打开一个面板,有的秒开,有的掉帧——差别通常不在逻辑代码,而在渲染层。Cocos 系引擎每帧提交的绘制命令…

996 技术组
09-23 安全加密风控

【安全加密】攻速异常识别:attack间隔的滑动窗口校验

实战应用:用在哪里 正常战士的攻击间隔有物理下限,烈火剑法的两刀间隔低于0.8秒在真实操作里不可能连续出现。风控侧用滑动窗口统计…

996 技术组
09-23 安全加密交易

【安全加密】元宝寄售预警:比例异常的监控阈值与人工复核

实战应用:用在哪里 元宝寄售行的金币对元宝比例是经济体温计:正常在一比一百二十附近波动,短时间偏离两成就是有人恶意压价或工作室抛…

996 技术组
09-23 玩法设计

【玩法设计】3v3 乱斗:随机职业平衡与复活机制

实战应用:用在哪里 3v3 乱斗是碎片时间的竞技玩法:八分钟一局,随机分配战法道三职业,属性用乱斗专用模板(人人同一血量同一攻击…

996 技术组
09-23 引擎触发道士

【引擎触发】道士群体治疗:治疗量衰减的触发结算设计

实战应用:用在哪里 道士的群体治疗一次奶全队,无衰减的群体治疗会让治疗量溢出成无敌盾。治疗量衰减机制:每多一名目标,单体治疗量衰…

996 技术组
09-23 框架设计活动

【框架设计】配置表驱动活动框架:节庆玩法的声明式开关

实战应用:用在哪里 中秋、国庆、周年庆的活动逻辑大同小异:时段开关、翻倍倍率、专属掉落。每来一个节庆复制一份代码改常数,半年后没…

996 技术组
09-23 引擎触发任务

【引擎触发】悬赏任务目标刷新:目标池轮换与保底刷新设计

实战应用:用在哪里 悬赏任务的目标怪被打光了只剩一个刷新点,全服的赏金猎人在此扎堆。目标池轮换机制:被击杀的目标按池子顺序换点位…

996 技术组
09-23 后端接口

【后端接口】entermap 与 leavemap:地图切换的区域统计联动

实战应用:用在哪里 entermap 与 leavemap 是地图维度的人口普查入口:活动地图的人数上限、区域在线统计、进出日志…

996 技术组
09-23 数据存储

【数据存储】交易流水:防刷对账与异议取证

实战应用:用在哪里 每一笔金币与物品流转都要留下可回放的凭证。传奇开服团队处理客诉时说得清哪一笔出了问题,靠的就是交易流水:谁、…

996 技术组
09-23 引擎触发

【引擎触发】addbag:物品进包触发的自动绑定

实战应用:用在哪里 addbag 在物品进入背包的瞬间触发:拾取绑定、赃物拦截、稀有品全服通告全在这一个点上做。它还有个前置兄弟…

996 技术组
09-23 引擎触发

【引擎触发】道士群体治疗:范围回复与仇恨安全的实现

实战应用:用在哪里 群体治疗术是道士的团队心脏:以施法者为圆心 4 格内的队友集体回血,BOSS 战的续航全靠它。治疗技能的特殊…

996 技术组
09-23 数据存储

【数据存储】装备流转日志:唯一 ID 的全程追踪

实战应用:用在哪里 一件顶级装备的流转轨迹是资产安全的审计链:谁掉的、谁捡的、交易给谁、强化过几次、最终在谁身上。装备流转日志按…

996 技术组
09-23 网络通信

【网络通信】心跳机制与掉线判定:15 秒间隔的实现代码

心跳间隔为什么定 15 秒 TCP 连接没有天然的存活通知:对端拔网线、进程被杀,本机的 TCP 栈感知不到,read 会一直阻…

996 技术组
09-23 工具链文档

【工具链】接口文档自动同步:定义变更与文档的巡检比对

实战应用:用在哪里 引擎升版后接口签名变了,文档还停在旧签名,新人照文档写代码全线报错。文档同步巡检把定义与文档做机器比对:每次…

996 技术组
09-23 框架设计

【框架设计】称号成就推送:进度阈值与消息去重的实现

实战应用:用在哪里 成就与称号的进度推送给玩家即时反馈,但推送设计不当会刷屏:击杀 1000 只怪的任务,每杀一只都推"进度 5…

996 技术组

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