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技术文章 全站地图

共收录 4307 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-23 引擎触发

【引擎触发】幻境地图:多层幻境的层数递进与随机事件

实战应用:用在哪里 幻境是传奇的多层挑战地图:一层层向上打,每层怪物强度递增、掉落递进,层与层之间的传送门需要击杀守卫开启。多层…

996 技术组
09-23 运维发布回归测试

【运维发布】自动化回归用例管理器:发布前回归的用例库建设

实战应用:用在哪里 每次发布前的人工点检总有遗漏,历史事故用例化后自动回归才是正解。用例管理器把四十二条历史事故案例转成可执行用…

996 技术组
09-23 数据存储

【数据存储】ini 文件的读写缓存:readinibycache 的策略

实战应用:用在哪里 readinibycache 与 writeinibycache 是 ini 文件读写的缓存版本:首次读取加…

996 技术组
09-23 后端接口结义

【后端接口】结义值商城:阶梯定价与限购的兑换接口设计

实战应用:用在哪里 结义值商城的商品按结义时长阶梯定价:结义越久折扣越深,三十天内九折、一年以上七五折,热门商品每周限购。阶梯定…

996 技术组
09-23 网络通信

【网络通信】Protobuf schema 设计:oneof、optional 与兼容取舍

实战应用:用在哪里 协议 schema 定了,前后端的编解码、兼容策略、错误处理就全定了。本文聚焦三个最常纠结的 Protobu…

996 技术组
09-23 安全加密

【安全加密】SQL 注入防护:参数化查询的强制检查

实战应用:用在哪里 玩家名字是玩家说了算的输入:注册一个名叫 裁决& 039;; DELETE FROM roles;-- 的角…

996 技术组
09-23 网络通信庄园

【网络通信】庄园收获推送:成熟时刻的定时通知链路设计

实战应用:用在哪里 家园作物成熟在几小时后,玩家不可能掐点上线。成熟通知链路:种植时登记成熟时间,服务端到点推送成熟消息,离线玩…

996 技术组
09-23 Lua实战

【Lua实战】错误码的设计:数值与消息的双层

实战应用:用在哪里 交易失败、背包已满、等级不足——业务失败的返回不能只有一句文案:客户端要按错误码做分支处理,玩家要看人类能懂…

996 技术组
09-23 数据存储

【数据存储】cjson 与 rxi/json.lua 选型实测:解析速度与内存对比

两个候选的出身 Lua 生态里 JSON 解析两条路线:cjson(C 语言绑定,Lua CJSON,LuaJIT 与 Open…

996 技术组
09-23 性能调优分帧

【性能调优】大表分帧处理:pairs遍历的切片与续扫

实战应用:用在哪里 沙巴克战况统计表堆着上千名玩家的伤害记录,战斗收尾要全表结算一次,一次性跑完卡顿肉眼可见。把全表遍历切片:每…

996 技术组
09-23 界面UI

【界面UI】技能升级界面:熟练度与升级消耗

实战应用:用在哪里 技能的威力靠升级喂出来:冰咆哮从 1 级练到 3 级,每一级要技能残页与金币,熟练度是升级的前置门槛。技能升…

996 技术组
09-23 后端接口

【后端接口】淬炼系统:淬炼次数与元素抗性的引擎接口

实战应用:用在哪里 淬炼给装备附加元素抗性:物理减伤与魔法减伤的百分比随淬炼等级提升,是对抗高伤 BOSS 与法师职业的防御向养…

996 技术组
09-23 工具链

【工具链】抓包分析:协议问题的定位利器

实战应用:用在哪里 客户端说发了、服务器说没收到——协议问题的扯皮没有裁判,抓包就是那个裁判。网络层的原始字节流不会说谎,抓包分…

996 技术组
09-23 框架设计

【框架设计】帮派任务:任务池每日刷新与质量分层

实战应用:用在哪里 帮派任务给公会成员一个每日聚集理由:完成捐献、巡逻、护送三类任务攒帮贡,帮贡在帮派商店兑换稀有道具。任务池按…

996 技术组
09-23 框架设计

【框架设计】排行榜实时更新:有序插入与并列排名处理

实战应用:用在哪里 排行榜是刺激竞争的核心功能:等级榜、战力榜、活动积分榜。玩家分数变化的频率远高于榜单刷新的频率,实时更新的关…

996 技术组

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