共收录 4307 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【语法算法】 上一版的减速类模块全按"乘以零点五"来写,帧率无关的版本照搬了这套写法——结果高帧率机上减速效果好,低帧率机上怪照…
【语法算法】 先抛一个坑:怎么把散在四处的怪聚到一起打?逐个拉是笨办法,一个范围技又只能打一片——引力球的答案是一个会动的吸力源…
【语法算法】 上一版埋了个只有短名单才露头的隐蔽报错:交错合并对短表不设防——两列名单一长一短,长表游标一路走到底,短表取值取出…
【语法算法】 先抛一个坑:混在文字里的数字,怎么批量捞出来?"战报:击杀12只,伤害3450,耗时96秒"——人眼一眼扫出三个数…
【语法算法】 字符集里去掉了0、O、1、I——先看这一行的取舍。随机字符串生成的第一步不是生成,是删字符:把肉眼易混的四个成员请…
【语法算法】 上个月一场排行版的事故成了布局组的反面教材:计时榜上"1:5"和"12:35"混排,位数一变宽度就跳,整列的排名看…
【语法算法】 先抛一个坑:数字能转中文大写吗?一百零二转"一百零二"看着简单,中间那个零才是难题——一千零一、一万零二百、一百二…
【语法算法】 d=((d+180)%360+360)%360-180——先拆这一行。炮塔转向的全部学问都在这一行的取模里:目标在…
【语法算法】 上一版埋了个越用越错的隐蔽报错:长按的计时不在抬手时清零——第一次长按松手后,秒表没归零,第二次轻轻一点直接被算成…
【语法算法】 接着抛坑:淡入没播完又来一个淡出,会怎样?答不好的界面都会出事——同一个面板的透明度被两个渐变同时抢,一个往上一个…
【语法算法】 上一版留了排"齐步走"的图标的隐蔽报错:一排波浪排布的图标同起同落——设计稿上是此起彼伏的波浪,实机上整排图标像心…
【语法算法】 先抛一个坑:按钮太小点不中,为什么不做大热区?界面上那个二十像素的小圆钮,玩家戳三次中一次——把按钮画大又会破版式…
【语法算法】 vel=vel math.pow(0.01,dt) ——先拆这一行。击退的全部手感都在这一行的衰减里:初速三百把怪…
【语法算法】 上个月一场闪了全屏的事故成了组里的教材:受击闪白上线第一天,玩家一挨打整个界面白一遍——血条、按钮、聊天框全泡在白…
【语法算法】 上一版埋了个连招玩家骂得最凶的隐蔽报错:缓冲队列不清空——上一套连招的残指令留在缓存里,新一套连招刚起手就被残指令…
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