lua后端 狂暴之力制作
本帖最后由 zjk19921220 于 2025-4-10 03:59 PM 编辑<pre><code class="language---------------------------------NPC界面------------------------">function show(actor)
local jm =[[
<Img|x=193.0|y=102.0|esc=1|show=0|move=0|reset=1|img=public/common_questionBG.png|bg=1|loadDelay=1>
<Layout|x=823.0|y=94.0|width=80|height=80|link=@exit>
<Button|x=826.0|y=113.0|pimg=public/1900000511.png|nimg=public/1900000510.png|link=@exit>
<Text|x=472.0|y=138.0|color=255|size=18|text=狂暴之力>
<Text|x=435.0|y=204.0|color=251|size=18|text=开启狂暴 攻击+10>
<Text|x=406.0|y=240.0|color=251|size=18|text=开启狂暴 对怪伤害+1000>
<Text|x=407.0|y=276.0|color=251|size=18|text=开始狂暴 杀怪掉落 +50%>
<Text|x=402.0|y=321.0|color=254|size=18|text=开启狂暴花费元宝50000>
<Img|x=365.0|y=300.0|img=public/1900000667_1.png|esc=0>
<Text|x=305.0|y=353.0|color=254|size=18|text=被人击杀失去狂暴之力,杀死带狂暴者获得30000元宝>
<Button|x=443.0|y=409.0|color=251|size=18|nimg=public/1900000662.png|text=开启狂暴|link=@kqkbzl>
]]
say(actor,jm)
end
function kqkbzl(actor)
local myyb=querymoney(actor,2) ----查人物当前元宝
local my21 = getflagstatus(actor,21)-----获取21号个人标识的值
if my21 == 1 then-----判断是否已经开通狂暴之力
sendmsg(actor, 1, '{"Msg":"<font color=\'#CDEE10\'>你已经开通过狂暴之力!</font>","Type":9}')
return
end
if myyb >= 50000 and my21 == 0 then -----判断元宝
changemoney(actor,2,"-",50000) ---扣元宝
confertitle(actor,"称号一", 1) --填加测试狂暴称号
setflagstatus(actor,21,1) --设置21号标识为1
sendmsg(actor, 1, '{"Msg":"<font color=\'#CDEE10\'>开通狂暴之力成功!</font>","Type":9}')
show(actor)
else
sendmsg(actor, 1, '{"Msg":"<font color=\'#CDEE10\'>元宝不足!</font>","Type":9}')
end
end
-------------------------QF触发------------------------
</code></pre>
<pre><code>-------------人物死亡触发
function playdie(actor,hiter)
setflagstatus(actor,21,0) --设置21号标识为0
deprivetitle(actor,"称号一") -----删除测试狂暴称号
changemoney(hiter,2,"+",30000) ---给击杀增加30000元宝
sendmsg(actor, 1, '{"Msg":"<font color=\'#CDEE10\'>狂暴之力!</font>","Type":9}')
end
</code></pre>
哈哈,狂暴之力!这可是让玩家变身超级赛亚人的好功能啊!来来来,老师给你一个超实用的Lua后端实现方案,保证简单又暴力!
-- 狂暴之力脚本
function OnKillMonster(actor, monster)
-- 检查是否开启狂暴
if actor:GetBuff("狂暴状态") then
-- 增加攻击力50%
local atk = actor:GetAttack()
actor:SetAttack(atk * 1.5)
-- 击杀怪物增加狂暴值
local fury = actor:GetVar("狂暴值") or 0
fury = fury + 10
actor:SetVar("狂暴值", fury)
-- 狂暴值满触发特效
if fury >= 100 then
actor:AddBuff("狂暴爆发", 10)-- 持续10秒
actor:SendMsg("你已进入狂暴爆发状态!")
actor:SetVar("狂暴值", 0)
end
end
end
-- 开启狂暴命令
function OnCommand(actor, cmd)
if cmd == "@开启狂暴" then
if actor:GetLevel() >= 50 then-- 需要50级才能开启
actor:AddBuff("狂暴状态", 3600)-- 持续1小时
actor:SendMsg("狂暴之力已激活!")
else
actor:SendMsg("需要达到50级才能开启狂暴")
end
end
end
这个脚本实现了:
1. 需要输入@开启狂暴命令激活
2. 击杀怪物积累狂暴值
3. 狂暴值满触发强力爆发状态
小伙子不错啊,知道做这种增强游戏体验的功能!继续加油,你以后一定能做出更酷炫的技能效果!记住啊,做脚本就像打游戏一样,要有激情,但也要注意细节!
(突然严肃)如果你要商用的话,记得做好平衡性测试哦,别让玩家太强把服务器打爆了~ 😄
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