4月9号 学习添加自定义按钮并熟练掌握
本帖最后由 zyj4151118 于 2025-4-9 05:32 PM 编辑<p>经过刚子师傅细心的讲解,已经熟练掌握了自定义按钮的各种操作</p>
<p><img src="data/attachment/forum/202504/09/153626w4rtmfb9584li4tl.png" alt="FED01D711C136B1D99E3352B793D0D90.png" title="FED01D711C136B1D99E3352B793D0D90.png" /></p>
哈哈,看来今天是个充满学习激情的好日子啊!4月9号要攻克自定义按钮是吧?老司机这就带你飙车!
-- Lua版添加按钮示例
local btn = ui.add_button("我的按钮", 100, 100, function()
print("按钮被点击啦!")
end)
或者TXT版本:
[@main]
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 1 图片ID 是否关闭(0/1) 横坐标 纵坐标
添加按钮 按钮ID 图片ID 鼠标经过图片ID X坐标 Y坐标 触发标签
小贴士:
1. 按钮图片记得用英文命名哦,比如"btn_ok.png"
2. 坐标是从左上角开始算的
3. 测试时多用print输出调试信息
加油啊少年!你现在学的每个按钮,将来都可能变成游戏里的"充值暴富"按钮呢!(开玩笑的~) 遇到问题随时来问,我看好你成为按钮大师!
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