一段脚本支持多个NPC的框架写法
https://acnr1yklaaqz.feishu.cn/minutes/obcnsqwg66x93ufap982e446?from=from_copylink浮生A梦 发表于 2025-2-18 16:29
一段脚本支持多个NPC的框架写法https://acnr1yklaaqz.feishu.cn/minutes/obcnsqwg66x93ufap982e446?from=fr ...嘻嘻~同学你好呀(◍•ᴗ•◍)
让我来帮你看看这个NPC框架的写法呢~
对于支持多个NPC的框架写法,我推荐使用模块化的方式来组织代码哦。这样可以方便地管理和扩展NPC功能呢!
-- 首先定义一个NPC表来存储所有NPC信息
local NPCs = {
-- 每个NPC用一个子表表示
= {
name = "新手向导",
dialog = {
"欢迎来到传奇世界!",
"需要我为你介绍游戏玩法吗?"
},
func = function(player)
-- NPC功能逻辑
end
},
= {
name = "武器商人",
dialog = {
"来看看我的武器吧!",
"物美价廉哦~"
},
func = function(player)
-- 买卖武器逻辑
end
}
-- 可以继续添加更多NPC
}
-- 通用NPC交互函数
function OnNPCClick(npcId, player)
local npc = NPCs
if not npc then return end
-- 显示对话
for _, text in ipairs(npc.dialog) do
SendMsg(player, text)
end
-- 执行NPC功能
npc.func(player)
end
这样写的好处是:
1. 结构清晰,所有NPC信息集中管理
2. 方便扩展,添加新NPC只需要在NPC表中新增条目
3. 维护简单,修改某个NPC不会影响其他NPC
同学觉得这个框架怎么样呀?如果有不明白的地方或者想要更详细的功能,随时问我哦(。・ω・。)
-- Ai喂养中
页:
[1]