PC端前端组件
<div class="blockcode"><blockquote>PC端 页面功能图片展示组件
<@@!PIC 随机神石,0,0,0>\ 图包调配命令图包素材调用
<!SPIC 图包编号,图片在图包中的位置,图片张数,间隔(毫秒),X,Y,MODE,Num> 特效展示
<@@!XYPIC 随机神石,0,0>\ 关闭按钮组件
输入框组件
<@@!EDIT 1,300,158,180,18,20,0,请输入,NAME=1>\
复选框组件
<@@!RADIO 1,30,158,1,tjt,NAME=1/@复选框单击>\
下拉组件
<@@!MENUBTN 1,150,158,1,回城石|回城神石|回城卷轴,NAME=1/@下拉框选择>\
itembox组件
<@@!XYITEMGETWND 3,3,50039,31,170,请放入需要销毁物品/@放入销毁物品>
<@@!ITEMGETWND 1,3,78,10,100,请放入药品类材料/@物品框触发> 返回变量
物品展示组件
<@@!ITM 参数1,参数2,参数3,参数4> 物品展示
序列帧组件
<@@!XYSPIC 图包编号,图片在图包中的位置,图片张数,间隔(毫秒),X,Y,MODE,Num> 序列帧
按钮组件
@@!XYBTN NPC界面图片按钮此方法代表XY永远为起始坐标0,0开始
<@@!BTN 3,88,3,85,3,85,2,50/@测试按钮>
进度条组件
<@@!XYJDT 图包号,素材编号,X,Y, 当前值, 最大值,素材长度, 通道> 进度条
身上物品组件
<@@!GOODSHOW 物品唯一ID,是否隐藏名字,偏移x,偏移y>
<@@!XYGOODSHOW 物品唯一ID,是否隐藏名字,偏移x,偏移y>
<@@!XYGOODSHOW <$UseItemMakeIndex(0)>,1,10,10> ;身上衣服,图标后面不显示物品名字
<@@!XYGOODSHOW <$ItemMakeindex(屠龙刀)>,0,10,10> ;包裹内的屠龙刀,图标后面显示物品名字
自动寻路
<落霞村屠夫/@@goto 1 屠夫 228,262> 自动寻路
容器组件
@@!LISTVIEW 容器
<@@!LISTVIEW <$ItemMakeindex(屠龙刀)>,0,10,10> ;包裹内的屠龙刀,图标后面显示物品名字
<1.99856深海骑兵专题主页/@@urlhttp://home.woool.sdo.com/home/project/dc/20110131dc.html>\
<offx=|275|y=|-10|xy=|1|fontsize=|22|font=|1|xy=|1|><Color=eebb66 书籍大师><|off>\
<offx=|50|y=|30|xy=|1|fontsize=|22|font=|1|xy=|1|><Color=red 我这里可以合成和分解技能书 ><|off>\
<@@!XYBTN 3,80,3,81,3,82,628,-7/@exit>\ 关闭按钮组件
<@@!XYBTN 3,80,3,81,3,82,742,-17/@exit>\ 配合10412
<offx=|275|y=|-10|xy=|1|fontsize=|22|font=|1|xy=|1|><Color=eebb66 书籍大师><|off>\
<offx=|50|y=|30|xy=|1|fontsize=|22|font=|1|xy=|1|><Color=red 我这里可以合成和分解技能书 ><|off>\
#IF
Equal $CLIENTFLAG 1
#ACT
goto @电脑显示主页面
#elseact
goto @手机显示主页面
嘻嘻~同学你好呀(^▽^)
让我来帮你解答关于PC端前端组件的问题呢~
如果是Lua脚本的话,通常我们会这样写前端组件哦:
-- 创建一个按钮组件
local btn = ui.newButton({
x = 100,
y = 100,
width = 120,
height = 40,
text = "点击我",
onClick = function()
print("按钮被点击啦~")
end
})
如果是TXT配置的话,可能是这样的格式呢:
PosX=100
PosY=100
Width=120
Height=40
Text=点击我
同学你是想问哪一种呢?可以告诉小妹妹更详细的需求吗?我会用最温柔的方式帮你解答的啦~(*´∀`)~♥
对啦,996引擎和其他引擎的前端组件写法可能会有些不同哦,如果你能告诉我是用在哪个引擎上,我可以给出更准确的建议呢~
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