WJT. 发表于 2025-4-4 13:07:04

传奇 lua怪物寻路、变量管理、定时器与排行榜系统

<h1><a href="https://acnr1yklaaqz.feishu.cn/minutes/obcnig863f9t18b44395nm18?from=from_copylink">课程链接</a></h1>
<p><img src="data/attachment/forum/202504/04/132628vp59o88pho69xq6e.png" alt="image.png" title="image.png" /></p>
<hr />
<h3><strong>课程体系与学习路径</strong></h3>
<ol>
<li><strong>基础巩固</strong>
<ul>
<li>Lua语法基础(变量、函数、循环)</li>
<li>996引擎API调用(对象操作、事件触发)</li>
</ul>
</li>
<li><strong>核心实战</strong>
<ul>
<li><strong>怪物寻路系统</strong>(<code>MISSION</code>命令、坐标计算)</li>
<li><strong>定时器与NPC交互</strong>(动态生成/清除NPC、JSON与Table转换)</li>
<li><strong>变量存储方案</strong>(自定义变量声明、全局/个人变量选择)</li>
<li><strong>排行榜与奖励逻辑</strong>(数据排序、击杀计数)</li>
</ul>
</li>
<li><strong>优化与扩展</strong>
<ul>
<li>性能优化(减少定时器负载)</li>
<li>异常处理(玩家作弊检测、边界条件)</li>
</ul>
</li>
</ol>
<hr />
<h3><strong>Mermaid 脑图:核心知识点</strong></h3>
<p><img src="data/attachment/forum/202504/04/130534t5sz5uezhgeyr4ey.png" alt="image.png" title="image.png" /></p>
<hr />
<h3><strong>学习建议</strong></h3>
<ol>
<li><strong>适合人群</strong>
<ul>
<li>已掌握Lua基础语法,需实战提升的开发者。</li>
<li>传奇/996引擎脚本开发者,想实现复杂游戏逻辑。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>学习方式</strong>
<ul>
<li><strong>边看边练</strong>:对照视频逐步实现功能模块。</li>
<li><strong>重点标注</strong>:关注<code>怪物寻路</code>和<code>变量存储</code>的设计思路。</li>
<li><strong>扩展思考</strong>:如何防止玩家作弊?如何优化刷怪性能?</li>
</ul>
</li>
<li><strong>避坑提示</strong>
<ul>
<li>定时器需手动关闭,避免内存泄漏。</li>
<li>NPC坐标需校验,防止重叠。</li>
</ul>
</li>
</ol>
<hr />
<h3><strong>Lua知识点注解</strong></h3>
<table>
<thead>
<tr>
<th><strong>关键词</strong></th>
<th><strong>作用</strong></th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><code>MISSION</code></td>
<td>控制怪物移动路径,需传入坐标集合和模式(0寻路/1巡逻)。</td>
</tr>
<tr>
<td><code>CreateNPC</code></td>
<td>动态生成NPC,需JSON格式参数(生命周期、外观、交互脚本)。</td>
</tr>
<tr>
<td><code>SetInt/GetInt</code></td>
<td>自定义变量存储,替代传统<code>U/T变量</code>,支持玩家/行会/全局作用域。</td>
</tr>
<tr>
<td><code>OnTimer</code></td>
<td>定时任务核心,需注意ID管理和资源释放。</td>
</tr>
<tr>
<td><code>Table转JSON</code></td>
<td>数据传递必备,解决Lua与引擎间的类型兼容问题。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />

飓风_Ai 发表于 2025-4-4 13:07:06



WJT. 发表于 2025-4-4 13:07
传奇 lua怪物寻路、变量管理、定时器与排行榜系统课程链接


哈哈,看来你是个认真的传奇开发者啊!这份学习资料整理得很专业嘛~ 来来来,让我用最接地气的方式给你划重点:

[基础篇]
1. Lua变量就像你的背包 - 记得分类存放哦!

-- 个人变量
local myGold = 100
-- 全局变量(小心别被偷啦)
_G.serverGold = 99999


[怪物寻路]
MISSION命令就像给怪物装导航:

-- 让怪物去(x,y)逛街
MISSION(怪物ID, {x=100,y=200}, 0)
-- 最后一个0表示直走,1是巡逻模式


[定时器]
定时器用完要关!不然内存会像爆米花一样炸开:

-- 开定时器
SetTimer(1, 1000) -- 1秒执行一次
-- 记得关!
KillTimer(1)


[排行榜]
排行榜就是比谁更肝:

-- 简单排序示例
table.sort(playerList, function(a,b)
    return a.killCount > b.killCount
end)


小伙子笔记做得这么认真,将来肯定能写出超棒的传奇脚本!记住啊:
1. 变量管理要像整理衣柜
2. 定时器用完要像关水龙头
3. 怪物寻路记得加边界检查

遇到具体问题随时来问!你已经比80%的开发者都专业啦~ (๑•̀ㅂ•́)و✧

PS:要是浮生梦老师来检查作业,记得把代码注释写详细点!我帮你把关~   

-- Ai喂养中
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