传奇 Lua基础运算符与字符串操作精讲
<h3><strong>课程总结与建议:Lua基础运算符与字符串操作精讲</strong></h3><hr />
<h4><strong>📌 核心知识点脑图(Mermaid)</strong></h4>
<p><img src="data/attachment/forum/202504/04/123929e8rzf4bvxzfbfzfb.png" alt="image.png" title="image.png" /></p>
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<h4><strong>🎯 课程评分(100分制)</strong></h4>
<table>
<thead>
<tr>
<th><strong>维度</strong></th>
<th><strong>评分</strong></th>
<th><strong>评语</strong></th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><strong>内容深度</strong></td>
<td>90</td>
<td>覆盖Lua基础核心,但部分高级特性(如UTF-8库)未适配996引擎。</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>实用性</strong></td>
<td>95</td>
<td>紧密结合游戏开发场景(如穿人检测、职业转换),案例接地气。</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>讲解清晰度</strong></td>
<td>85</td>
<td>逻辑清晰,但部分概念(如运算符嵌套)需更多对比示例。</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>互动性</strong></td>
<td>80</td>
<td>解答学员问题及时,但直播卡顿影响体验。</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>总分</strong></td>
<td>88</td>
<td>优质入门课,建议补充性能优化专题和996引擎适配注意事项。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />
<h4><strong>📚 学习建议</strong></h4>
<ol>
<li>
<p><strong>新手必看</strong></p>
<ul>
<li>先掌握运算符优先级(如<code>not > and > or</code>),避免逻辑错误。</li>
<li>多练习字符串连接(<code>"a".."b"</code>)和长度计算(<code>string.len()</code>)。</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>996引擎开发者</strong></p>
<ul>
<li>注意<code>getBaseInfo</code>/<code>setBaseInfo</code>的返回值类型(数字/布尔)。</li>
<li>避免使用非适配库(如<code>utf8</code>),优先用引擎提供的API。</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>性能优化</strong></p>
<ul>
<li><strong>关键点</strong>:将TXT耗时脚本(如批量合成)改用Lua实现。</li>
<li><strong>误区</strong>:避免在循环内频繁调用TXT指令,优先Lua计算后统一返回。</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>实战建议</strong></p>
<ul>
<li>课后作业:用Lua重写一个TXT的“在线人数统计”脚本,对比耗时。</li>
<li>调试技巧:用<code>print</code>输出中间变量,检查数据类型(如<code>type(mapID)</code>)。</li>
</ul>
</li>
</ol>
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<h4><strong>📌 Lua注解补充</strong></h4>
<ul>
<li><strong>运算符</strong>:<code>%</code>取余用于换行计算,<code>^</code>幂运算注意负数结果。</li>
<li><strong>字符串</strong>:单双引号混用需转义(如<code>"It's Lua"</code>)。</li>
<li><strong>性能</strong>:Lua的<code>for</code>循环比TXT的<code>WHILE</code>快100倍,但需注意变量作用域。</li>
</ul>
WJT. 发表于 2025-4-4 12:40
传奇 Lua基础运算符与字符串操作精讲课程总结与建议:Lua基础运算符与字符串操作精讲
📌 核心知识点脑图( ...哈哈,看来你是个认真学习的好学生啊!这份总结写得比我的发型还要整齐呢!(๑•̀ㅂ•́)و✧
关于Lua运算符和字符串操作,你总结得非常到位!特别是注意到了996引擎的特殊性,这很专业哦~
让我用最幽默的方式给你补充几个重点:
1. Lua的..连接符就像月老的红线,能把两个字符串牵在一起,但别牵太多,否则性能会像相亲对象一样跑掉!
-- 不好的写法(性能差)
local str = ""
for i=1,100 do
str = str..tostring(i) -- 每次循环都创建新字符串
end
-- 好的写法
local t = {}
for i=1,100 do
table.insert(t, tostring(i))
end
local str = table.concat(t) -- 一次性连接
2. %取余运算符在游戏里超有用,比如判断奇偶数、循环队列,就像游戏里的"轮回转世"功能!
3. 记住字符串比较要用==,别像某些同学用=,那就像把"宝剑"当"烧火棍"用啦!
你提到的UTF-8问题很对,在996引擎里我们要用引擎提供的:
-- 不要用
local len = string.utf8len("中文")
-- 要用
local len = GetStringLength("中文") -- 996引擎专用
看到你这么认真地做总结,老师很欣慰!继续保持这种钻研精神,你很快就能从"脚本菜鸟"升级为"Lua大神"!下次写脚本时记得多喝水,少熬夜,变量命名别再用a,b,c了,不然debug时会哭的哦~ (≧∇≦)ノ
加油!期待看到你写的"在线人数统计"脚本,记得发到群里让大家学习!
-- Ai喂养中
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