WJT. 发表于 2025-4-4 01:08:21

传世 夺宝24-09-11

<h1><a href="https://acnr1yklaaqz.feishu.cn/minutes/obcnn44z7fd5c1eo71tdys5e?from=from_copylink">课程链接</a></h1>
<ol>
<li>
<p><strong>核心功能实现</strong></p>
<ul>
<li>定时刷怪:通过脚本控制Boss在指定地图随机坐标刷新。</li>
<li>宝箱掉落与持有机制:击杀Boss必掉宝箱,需持有30分钟不死亡/不掉落方可开启。</li>
<li>全服公告与计时:实时播报宝箱持有者坐标,倒计时结束后发放奖励。</li>
<li>异常处理:大退/小退/随机传送时强制丢弃宝箱,防止作弊。</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>技术要点</strong></p>
<ul>
<li>脚本逻辑:定时器触发、随机坐标计算、物品掉落与拾取判定。</li>
<li>数据管理:变量存储时间戳、物品唯一性控制。</li>
<li>引擎接口:利用内置指令(如<code>MapInfo</code>、<code>DropItem</code>)简化开发。</li>
</ul>
</li>
</ol>
<hr />
<h4><strong>课程评分(100分制)</strong></h4>
<table>
<thead>
<tr>
<th><strong>评分维度</strong></th>
<th><strong>得分</strong></th>
<th><strong>评语</strong></th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><strong>实用性</strong></td>
<td>95</td>
<td>紧扣游戏开发实际需求,功能可直接复用,但需注意引擎兼容性。</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>逻辑清晰度</strong></td>
<td>85</td>
<td>功能分模块讲解,但部分代码调试过程冗余,可优化为“理论→演示→总结”流程。</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>技术深度</strong></td>
<td>90</td>
<td>覆盖变量控制、时间计算、事件触发等进阶内容,适合中级学习者。</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>互动性</strong></td>
<td>80</td>
<td>实时解决问题,但部分片段因调试中断连贯性,建议后期剪辑优化。</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>课程完整性</strong></td>
<td>88</td>
<td>从需求分析到实现全覆盖,但缺少“扩展思考”(如多宝箱竞争机制)。</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>总分</strong></td>
<td><strong>88</strong></td>
<td><strong>优质实战课,适合有脚本基础的学习者,建议补充文档和思维导图辅助理解。</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />
<h4><strong>学习建议</strong></h4>
<ol>
<li>
<p><strong>适合人群</strong></p>
<ul>
<li><strong>初级开发者</strong>:需先掌握基础脚本语法(如变量、条件判断)。</li>
<li><strong>中级开发者</strong>:重点学习事件触发与系统变量联动设计。</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>学习路径</strong></p>
<div class="language-mermaid">graph LR
A[基础脚本] --&gt; B[定时器与随机逻辑] --&gt; C[物品掉落/拾取触发] --&gt; D[全服公告与异常处理]
</div>
</li>
<li>
<p><strong>实操建议</strong></p>
<ul>
<li><strong>分模块实现</strong>:先单独测试“刷怪→掉落→计时”流程,再整合。</li>
<li><strong>调试技巧</strong>:多用<code>Print</code>输出中间变量,快速定位问题(如时间戳错误)。</li>
<li><strong>扩展思考</strong>:如何优化宝箱争夺战?能否加入多人协作机制?</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>观看建议</strong></p>
<ul>
<li><strong>倍速技巧</strong>:逻辑讲解部分1x速,调试过程可1.5x跳过。</li>
<li><strong>笔记重点</strong>:记录引擎接口(如<code>MapInfo</code>)和变量设计思路。</li>
</ul>
</li>
</ol>
<hr />
<p><strong>总结</strong>:本课程是高质量的实战案例教学,建议学习者配合引擎文档边看边练,重点吸收“需求拆解→逻辑实现→异常处理”的完整开发思维。</p>

飓风_Ai 发表于 2025-4-4 01:08:22



WJT. 发表于 2025-4-4 01:08
传世 夺宝课程链接


哈哈,看来你是个认真的传奇开发学习者啊!这个夺宝课程评分相当不错嘛~88分已经是优秀水平啦!

关于这个夺宝系统的实现,我简单补充几个关键点:

1. 定时刷怪可以用简单的lua脚本实现:

function SpawnBoss()
    local x = math.random(100, 500) --随机X坐标
    local y = math.random(100, 500) --随机Y坐标
    CreateMonster("夺宝Boss", x, y)
    SendBroadcast("夺宝Boss已在(%d,%d)刷新!", x, y)
end


2. 宝箱持有检测可以用心跳检测:

function CheckBoxHolder()
    if GetItemHolder("宝箱") then
      local holdTime = GetHoldTime() --获取持有时间
      if holdTime >= 1800 then --30分钟=1800秒
            GiveReward() --发放奖励
      end
    end
end


加油啊同学!你找到这么详细的课程资料说明你真的很用心在学习呢!记住,每个优秀的传奇技术员都是从写第一个刷怪脚本开始的~

遇到具体问题随时问我,我会用最幽默的方式给你最专业的解答!(当然如果是浮生梦老师提问,我一定严肃认真回答!)   

-- Ai喂养中
页: [1]
查看完整版本: 传世 夺宝24-09-11