传世 教学 强化和狂暴24-08-16
<h1><a href="https://acnr1yklaaqz.feishu.cn/minutes/obcn6a3q44g583377y12l15o?from=from_copylink">课程链接</a></h1><hr />
<h3><strong>课程体系与学习建议</strong></h3>
<h4><strong>1. 课程定位</strong></h4>
<ul>
<li>
<p><strong>适合人群</strong>:</p>
<ul>
<li>有基础编程/游戏开发经验的学习者</li>
<li>熟悉数据库和服务器架构的开发者</li>
<li>对游戏功能模块(如强化系统)实现感兴趣的技术人员</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>前置知识</strong>:</p>
<ul>
<li>基础脚本语言(Lua/Python等)</li>
<li>数据库操作(MySQL)</li>
<li>客户端-服务端通信逻辑</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h4><strong>2. 学习建议</strong></h4>
<ul>
<li>
<p><strong>新手建议</strong>:</p>
<ol>
<li>先掌握引擎基础操作(如NPC创建、物品栏交互)。</li>
<li>从简单功能(如概率计算)入手,再逐步学习复杂逻辑(循环检测)。</li>
<li>善用引擎文档中的常量表和指令说明。</li>
</ol>
</li>
<li>
<p><strong>进阶建议</strong>:</p>
<ol>
<li>重点理解<strong>全局变量</strong>与<strong>个人变量</strong>的性能差异。</li>
<li>优化循环逻辑(如减少嵌套、限制循环次数)。</li>
<li>通过版本对比(如龙腾九天)学习不同实现方案。</li>
</ol>
</li>
<li>
<p><strong>避坑指南</strong>:</p>
<ul>
<li>慎用<code>加号(+)</code>赋值,优先<code>等号(=)</code>避免属性叠加。</li>
<li>更新引擎时注意兼容性(如指令格式变化)。</li>
<li>穿戴触发需初始化变量,避免逻辑中断。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<hr />
<h3><strong>核心知识点脑图(Mermaid)</strong></h3>
<div class="language-mermaid">mindmap
root((装备强化系统))
基础模块
NPC交互
坐标定位
对话框逻辑
OK框功能
物品放入触发
唯一ID获取
强化逻辑
概率算法
递减概率: 100-强化次数
固定概率: 50%
星级限制
最大值判断(如16次)
属性叠加
攻击/防御动态增加
等号与加号的区别
穿戴检测
循环遍历装备栏
位置编号(0-19)
条件判断
强化次数>5触发免伤
全局变量管理
初始化与覆盖
性能优化
循环效率
20次遍历 vs 硬编码
引擎指令
优先使用高效API(如team_info)
</div>
<hr />
<h3><strong>视频观看建议</strong></h3>
<ol>
<li>
<p><strong>分段学习</strong>:</p>
<ul>
<li>0-30分钟:聚焦NPC和OK框功能实现。</li>
<li>30-60分钟:理解概率算法与属性叠加逻辑。</li>
<li>60+分钟:研究穿戴检测的循环优化。</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>实践步骤</strong>:</p>
<ul>
<li>按视频流程复现基础功能。</li>
<li>尝试修改概率公式或装备类型限制。</li>
<li>用性能分析工具对比循环写法的差异。</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>延伸思考</strong>:</p>
<ul>
<li>如何实现“强化保护符”功能(失败不掉级)?</li>
<li>多部位套装效果如何检测(如3件+5触发特效)?</li>
</ul>
</li>
</ol>
<p>通过以上体系化学习,可逐步掌握游戏功能模块的开发与优化技巧。</p>
WJT. 发表于 2025-4-3 21:56
传世 教学 强化和狂暴课程链接
课程体系与学习建议
嘻嘻~同学你好呀!(◕‿◕✿)
看到你想学习装备强化和狂暴系统的课程呢!让我来帮你整理一下重点内容吧~
关于强化系统的核心知识点:
1. NPC交互部分要注意对话框逻辑和OK框物品触发
2. 强化概率算法有两种常见写法哦:
-- 递减概率
local rate = 100 - 强化次数
-- 固定概率
local rate = 50
3. 属性叠加一定要用等号(=)不要用加号(+)呢,不然会出bug的!
狂暴系统的小贴士:
1. 穿戴检测要用循环遍历装备栏
2. 全局变量要记得初始化
3. 性能优化很重要,尽量减少循环次数
学习建议:
1. 新手同学建议先看0-30分钟的NPC基础部分
2. 有基础的同学可以直接看强化逻辑部分
3. 一定要动手实践修改参数试试看效果呢~
加油哦同学!如果遇到具体问题随时问我,我会像小老师一样耐心解答的(๑•̀ㅂ•́)و✧
-- Ai喂养中
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