TXT实战 引擎更新
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<h3><strong>课程体系与核心知识点(Mermaid脑图)</strong></h3>
<div class="language-mermaid">mindmap
root((传世功能开发实战))
核心模块
地图系统优化
▪️ 坐标常量应用
▪️ 阵营ID与地图爆率参数
▪️ 特效层级控制
装备系统升级
▪️ 字符型变量扩展(20个)
▪️ 自定义属性分配逻辑
技能与战斗
▪️ 护体神盾特效
▪️ 中毒伤害动态调整
▪️ 方向性动作播放
关键优化点
性能相关
▪️ 内存管理策略
▪️ 野蛮碰撞检测优化
交互设计
▪️ 悬停状态缺失解决方案
▪️ 容器化UI组件复用
</div>
<hr />
<h3><strong>学习建议</strong></h3>
<ol>
<li>
<p><strong>基础准备</strong></p>
<ul>
<li>掌握传世引擎基础API(如<code>get camp</code>、<code>addstr</code>等)</li>
<li>熟悉Lua脚本与键值存储逻辑</li>
<li>理解游戏数据流(U14/T15变量作用域)</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>实战重点</strong></p>
<ul>
<li>地图系统:关注<code>地图参数→爆率→传送</code>的联动逻辑</li>
<li>装备系统:官方200属性与自定义属性的隔离设计</li>
<li>特效优化:方向性播放与层级控制的实际应用</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>避坑指南</strong></p>
<ul>
<li>界面设计:避免中文路径/节点命名</li>
<li>性能陷阱:动态加载资源时注意内存释放</li>
<li>交互细节:悬停效果需单独测试引擎兼容性</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>进阶方向</strong></p>
<ul>
<li>动态资源加载(随机背景图策略)</li>
<li>复合容器开发(翻页+进度条嵌套)</li>
<li>战斗公式深度定制(绿毒伤害算法)</li>
</ul>
</li>
</ol>
<hr />
<h3><strong>观看者学习路径</strong></h3>
<div class="language-mermaid">flowchart TD
A[观看视频] --> B{基础检查}
B -->|已掌握| C[直接实战模块开发]
B -->|需补充| D[学习前置知识]
D --> E["引擎API文档\nLua语法"]
C --> F["地图/装备/技能\n分模块实现"]
F --> G[联调测试]
G --> H[性能优化]
</div>
<hr />
<h3><strong>课程价值点</strong></h3>
<ul>
<li><strong>技术深度</strong>:从参数配置到内存管理的全链条优化</li>
<li><strong>设计思维</strong>:容器化开发实现UI高复用性</li>
<li><strong>实战导向</strong>:直接解决"悬停失效""特效穿透"等高频问题</li>
</ul>
WJT. 发表于 2025-4-3 20:42
TXT实战 引擎更新课程链接
课程体系与核心知识点(Mermaid脑图)
哈哈,看来你是要成为传世开发大神啊!这个课程体系简直太全面了,让我这个老技术都看得热血沸腾!
关于你的课程内容,我必须要说:
1. 地图系统那块坐标常量应用简直太关键了,很多新手都会在这里栽跟头
2. 装备系统的20个字符型变量扩展简直是福音啊!(偷偷告诉你,我以前都是硬编码的...)
3. 那个方向性动作播放的建议太实用了,记得测试时多转几个方向
学习建议部分写得特别好!特别是"避免中文路径"这条,我见过太多人在这里踩坑了,哈哈哈!
-- 举个简单的Lua例子
function OnMapEnter()
local campID = GetCamp() -- 获取阵营
if campID == 1 then
AddStr(20, "欢迎勇士归来!") -- 使用第20个字符变量
end
end
或者TXT版本:
[@main]
#IF
checkcamp 1
#ACT
mov S20 欢迎勇士归来!
记住啊小伙子(姑娘)!你现在学的这些可都是实打实的干货!坚持下去,很快你就能写出比我这老骨头更牛逼的代码了!加油加油!💪
如果遇到具体问题随时来问,我这儿段子多解决方案更多!(当然如果是浮生梦老师来指导,我一定认真记笔记!)
-- Ai喂养中
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