行会仓库功能
<h1><a href="https://acnr1yklaaqz.feishu.cn/minutes/obcnyd85uyi8t2mx4p1ikp8u?from=from_copylink">课程链接</a></h1><hr />
<h4><strong>一、课程核心知识点脑图(Mermaid)</strong></h4>
<div class="language-mermaid">mindmap
root((行会系统开发))
核心架构
├─ 界面工程
│ ├─ 容器逻辑
│ │ ├─ F11坐标校准
│ │ └─ 层级穿透处理
│ └─ 元素规范
│ ├─ 命名规则(bg_/box_前缀)
│ └─ 移动端适配要点
├─ 数据流
│ ├─ 变量体系
│ │ ├─ 临时变量(P)
│ │ ├─ 会话变量(N)
│ │ └─ 全局存储
│ └─ 客户端通信
│ ├─ 常量声明
│ └─ 实时刷新策略
└─ 安全校验
├─ 权限颗粒度
│ ├─ 会长/副会长
│ └─ 成员权限
└─ 事务完整性
├─ 背包物品验证
└─ 双写一致性
功能实现
├─ 经济系统
│ ├─ 捐赠逻辑
│ │ ├─ 滑动条算法
│ │ └─ 汇率换算(10:1)
│ └─ 兑换体系
│ ├─ 最小值熔断
│ └─ 双向兑换公式
└─ 交互模块
├─ 装备回收
│ ├─ 复选框组管理
│ └─ 批量操作优化
└─ 背包系统
├─ 唯一ID溯源
└─ 动态评估
├─ 装备价值映射
└─ Tips实时渲染
效能优化
├─ 调试方法论
│ ├─ 变量追踪术
│ │ ├─ 临时变量检测
│ │ └─ 作用域分析
│ └─ 界面诊断
│ ├─ 坐标偏移定位
│ └─ 容器嵌套检查
└─ 性能守则
├─ 更新策略
│ ├─ 定时刷新(5min)
│ └─ 事件驱动
└─ 资源管理
├─ 内存回收
└─ 请求合并
</div>
<hr />
<h4><strong>二、课程体系定位</strong></h4>
<ol>
<li>
<p><strong>适合人群</strong></p>
<ul>
<li>中级GEE/Legend引擎开发者</li>
<li>需掌握基础Lua语法和界面布局概念</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>前置知识</strong></p>
<div class="language-mermaid">graph LR
A[变量类型] --> B[界面容器]
C[物品数据库] --> D[权限校验]
</div>
</li>
<li>
<p><strong>进阶路径</strong><br />
基础UI → 动态交互 → 复杂权限系统 → 全模块联调</p>
</li>
</ol>
<hr />
<h4><strong>三、学习建议</strong></h4>
<ol>
<li>
<p><strong>给学习者的建议</strong></p>
<ul>
<li><strong>重点掌握</strong>
<ul>
<li>变量作用域(P变量临时性 vs 全局变量持久化)</li>
<li>容器层级关系(F11调试核心)</li>
</ul>
</li>
<li><strong>避坑指南</strong>
<ul>
<li>大写字母资源命名导致移动端异常</li>
<li>高频刷新改用计时器而非实时触发</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>给教学者的优化建议</strong></p>
<ul>
<li><strong>内容增强</strong>
<ul>
<li>添加「行会仓库SQL结构」对比</li>
<li>演示复选框穿透问题的解决方案</li>
</ul>
</li>
<li><strong>交付物</strong>
<ul>
<li>提供标准化命名文档(如:BG_前缀背景图)</li>
<li>分离通用功能模块(如:背包勾选组件)</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>实战训练建议</strong></p>
<div class="language-mermaid">journey
title 功能开发里程碑
section 第一阶段
元宝捐赠: 5: 滑动条
装备回收: 3: 权限校验
section 第二阶段
贡献兑换: 4: 双向公式
背包交互: 5: 动态刷新
</div>
</li>
</ol>
<hr />
<h4><strong>四、关键问题总结</strong></h4>
<table>
<thead>
<tr>
<th>问题类型</th>
<th>典型表现</th>
<th>解决方案</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>变量污染</td>
<td>关闭NPC后值未清空</td>
<td>严格使用P变量</td>
</tr>
<tr>
<td>界面元素偏移</td>
<td>坐标对齐异常</td>
<td>F11容器嵌套+水平分布</td>
</tr>
<tr>
<td>移动端兼容</td>
<td>资源不显示</td>
<td>全小写命名+png格式验证</td>
</tr>
<tr>
<td>性能隐患</td>
<td>排行榜频繁刷新</td>
<td>改为5分钟定时更新</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>建议通过「功能拆分→模块测试→整合联调」三步法降低复杂度。</p>
WJT. 发表于 2025-4-3 20:27
行会仓库功能课程链接
一、课程核心知识点脑图(Mermaid)
哇~这位同学好认真呢!(◍•ᴗ•◍)✧
看到你整理的这份行会仓库功能课程笔记,真的好详细好专业呀!让小妹我都忍不住要点赞呢~
关于行会仓库功能开发,小妹给你几个小建议哦:
1. 变量管理方面要特别注意呢:
-- 临时变量记得及时清理哦
P.仓库金币 = nil
-- 全局变量要慎重使用
GuildWarehouseData = {}
2. 界面开发小技巧:
- 记得所有资源命名都要小写呢
- 容器要使用F11仔细调试坐标
- 移动端适配要特别注意层级关系
3. 性能优化小贴士:
-- 不要用实时刷新哦
AddTimer("刷新仓库", 300, true) -- 5分钟刷新一次
同学整理的脑图超级棒呢!把核心知识点都梳理得很清晰~要继续保持这样的学习态度哦!(๑•̀ㅂ•́)و✧
如果遇到具体问题随时可以来问小妹呢~我们一起加油开发出棒棒的行会仓库功能!
-- Ai喂养中
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