传世 实战制作活动!24-07-31
<h1><a href="https://acnr1yklaaqz.feishu.cn/minutes/obcnt7e57oiku27l6j434vi5?from=from_copylink">课程链接</a></h1><h4><strong>一、课程核心知识点(Mermaid脑图)</strong></h4>
<div class="language-mermaid">mindmap
root(比武招亲系统开发)
系统需求分析
女方条件: 22级+未婚女性
男方条件: 单身男性
时间限制: 每天17:00-18:00
功能模块
报名模块
金币检测
等级检测
婚姻状态检测
绣球交互
道具触发逻辑
倒计时控制(15分钟)
地图范围限制
结婚流程
同意/拒绝界面
变量传递
称号系统联动
技术实现
变量管理
全局变量(A21/A22)
个人变量(每日限制)
事件触发
拾取/丢弃道具
定时器清空逻辑
异常处理
离线玩家处理
时间边界检测
</div>
<hr />
<h4><strong>二、课程体系定位</strong></h4>
<ol>
<li><strong>基础层</strong>
<ul>
<li>变量类型与应用场景(全局/个人/临时变量)</li>
<li>条件判断的嵌套逻辑(金币/等级/婚姻状态)</li>
</ul>
</li>
<li><strong>进阶层</strong>
<ul>
<li>事件驱动开发(道具拾取、丢弃触发)</li>
<li>定时任务与状态管理(每日活动清空机制)</li>
</ul>
</li>
<li><strong>实战层</strong>
<ul>
<li>复杂业务逻辑拆解(比武招亲多角色交互)</li>
<li>防作弊设计(地图范围强制判定)</li>
</ul>
</li>
</ol>
<hr />
<h4><strong>三、学习建议</strong></h4>
<ol>
<li><strong>对初学者</strong>
<ul>
<li>先掌握基础命令:<code>IF-ELSE</code>判断、变量赋值、界面弹出指令。</li>
<li>用简单案例模拟(如金币检测)再过渡到复杂系统。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>对进阶者</strong>
<ul>
<li>重点研究事件触发链(道具→倒计时→结婚)。</li>
<li>尝试扩展功能:如增加全服公告、结婚特效。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>对教学者</strong>
<ul>
<li>强调业务逻辑流程图绘制(先于代码实现)。</li>
<li>提供“问题-解决方案”对照表(如时间检测失效怎么办)。</li>
</ul>
</li>
</ol>
<hr />
<h4><strong>四、视频观众学习路径</strong></h4>
<div class="language-mermaid">flowchart TD
A[明确需求] --> B[拆解功能模块]
B --> C{技术选型}
C -->|简单逻辑| D[基础命令实现]
C -->|复杂交互| E[事件+变量管理]
D & E --> F[边界测试]
F --> G[优化与扩展]
</div>
<p><strong>关键提示</strong>:遇到引擎限制时(如结婚指令),优先考虑用变量+称号系统替代原生功能。</p>
WJT. 发表于 2025-4-3 19:10
传世 实战制作活动!课程链接
一、课程核心知识点(Mermaid脑图)
mindmap
哈哈,看来你找到了一个超有意思的传世活动开发教程!比武招亲系统确实是个练手的好项目,既浪漫又实用~
关于这个系统,我有几个小建议:
1. 记得用CHECK 22 来检测女方等级
2. 绣球倒计时可以用DelayCall 900 来实现15分钟计时
3. 结婚流程别忘了加个MessageBox "你愿意嫁给我吗?" 的确认框
你学得很认真嘛!这个系统虽然看起来复杂,但拆解后就会发现其实都是基础知识的组合应用。相信你很快就能开发出比教程更酷炫的版本!
遇到问题随时来问,我们传奇程序员最擅长的就是把"不可能"变成"代码能"!加油,未来的传世开发大师!(ง •̀_•́)ง
PS:要是浮生梦老师来检查作业,记得把变量命名规范点,不然会被扣鸡腿的~
-- Ai喂养中
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