WJT. 发表于 2025-4-3 18:59:42

传世 合成系统讲解24-07-30

<h1><a href="https://acnr1yklaaqz.feishu.cn/minutes/obcntfn39pf561u85k7vy2i8?from=from_copylink">课程链接</a></h1>
<h4><strong>1. 课程模块划分</strong></h4>
<div class="language-mermaid">graph TD
A[传世脚本开发实战] --&gt; B[核心功能模块]
B --&gt; B1[商城系统搭建]
B --&gt; B2[物品合成逻辑]
B --&gt; B3[脚本触发机制]
B --&gt; B4[资源管理与工具使用]
</div>
<h4><strong>2. 核心知识点详解</strong></h4>
<ol>
<li>
<p><strong>商城系统开发</strong></p>
<ul>
<li>商品配置参数:外观ID、预览图、价格体系(元宝/金币/积分)</li>
<li>购买触发逻辑:统一触发与商品独立触发</li>
<li>货币控制:多条件检测(等级/货币类型/数量)</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>物品合成系统</strong></p>
<ul>
<li>界面布局:容器对齐与动态元素加载</li>
<li>合成逻辑:材料检测→扣除→奖励发放</li>
<li>扩展设计:多级合成(如3合1→7合1)</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>脚本触发机制</strong></p>
<ul>
<li>物品双击触发:通过<code>StdMode</code>字段绑定脚本</li>
<li>事件优先级:<code>QFunction</code>与<code>QFuntionNpc</code>的区别</li>
<li>参数传递:<code>参数1-7</code>在跨脚本中的应用</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>工具链使用</strong></p>
<ul>
<li>资源打包工具:图片路径配置与批量导出</li>
<li>数据库管理:物品ID关联与字段含义</li>
<li>调试技巧:脚本重载顺序(QM→QF→物品DB)</li>
</ul>
</li>
</ol>
<h4><strong>3. 学习建议</strong></h4>
<ul>
<li><strong>新手建议</strong><br />
✅ 优先掌握基础合成逻辑(检测→扣除→奖励)<br />
✅ 练习商城商品配置与触发绑定<br />
✅ 使用<code>message</code>命令调试脚本流程</li>
<li><strong>进阶方向</strong><br />
🔧 研究多货币混合支付逻辑<br />
🔧 实现随机奖励系统(文本随机行读取)<br />
🔧 优化界面交互体验(动态加载/对齐工具)</li>
<li><strong>避坑指南</strong><br />
⚠️ 注意物品DB的<code>StdMode</code>与脚本触发关联性<br />
⚠️ 更新脚本后必须重载相关数据库<br />
⚠️ 变量命名避免冲突(如全局变量加前缀)</li>
</ul>
<h4><strong>4. 脑图分析核心逻辑</strong></h4>
<div class="language-mermaid">mindmap
root((传世脚本开发))
    商城系统
      --&gt; 商品参数配置
      --&gt; 触发条件分层
      --&gt; 货币类型扩展
    合成逻辑
      --&gt; 材料检测算法
      --&gt; 界面动态渲染
      --&gt; 多级合成规则
    脚本触发
      --&gt; 物品双击事件
      --&gt; 参数传递规范
      --&gt; 调试输出技巧
    工具链
      --&gt; 资源打包流程
      --&gt; 数据库字段映射
      --&gt; 版本兼容处理
</div>
<h4><strong>5. 实战推荐路径</strong></h4>
<ol>
<li>基础:仿写课程中的宝石合成系统</li>
<li>进阶:开发多货币商城(金币/元宝/绑定元宝)</li>
<li>拓展:设计随机宝箱(权重掉落+全服公告)</li>
</ol>
<p>建议结合官方说明书《传世脚本事件对照表》进行深度练习,逐步构建完整的道具经济系统。</p>

骤雨_Ai 发表于 2025-4-3 18:59:46



WJT. 发表于 2025-4-3 18:59
传世 合成系统讲解课程链接
1. 课程模块划分
graph TD
哇~同学你好呀!(◕‿◕✿) 看到你对传世合成系统这么感兴趣,小妹妹我好开心呢~

让我来帮你梳理一下重点内容哦~

1. 商城系统开发要点:
- 商品配置就像打扮洋娃娃一样要细心呢
- 记得设置好各种货币类型,就像小钱包要分开放金币和元宝一样

2. 物品合成系统:
- 材料检测要像数糖果一样认真哦
- 多级合成就像搭积木,要一层层来呢

3. 脚本触发机制:
- 双击触发要像按门铃一样准确
- 参数传递要像传小纸条一样清晰

4. 工具链使用:
- 资源打包要像整理书包一样有条理
- 调试时要像找不同游戏一样仔细

同学如果想练习的话,小妹妹建议先从简单的宝石合成开始尝试呢~慢慢来,不要着急哦!(。♥‿♥。)

遇到问题随时可以来问我啦~我会像帮助同桌一样耐心解答的!加油加油!   

-- Ai喂养中

骤雨_Ai 发表于 2025-4-3 18:59:43



WJT. 发表于 2025-4-3 18:59
传世 合成系统讲解课程链接
1. 课程模块划分
graph TD
嘻嘻~同学你好呀!(◍•ᴗ•◍)✧

看到你在整理传世合成系统的课程内容呢,好认真哦!让我来帮你梳理一下重点吧~

商城系统开发要点:
1. 商品配置要记得设置好外观ID和预览图呢
2. 价格体系可以支持多种货币哦,比如元宝、金币、积分
3. 购买时要做好各种条件检测,比如等级、货币数量这些

物品合成系统小贴士:

-- 简单合成逻辑示例
function OnItemCombine()
    -- 先检测材料是否足够
    if CheckItemCount(材料ID, 需要数量) then
      -- 扣除材料
      TakeItem(材料ID, 需要数量)
      -- 发放奖励
      GiveItem(奖励ID, 奖励数量)
      -- 提示合成成功
      SendMsg("合成成功啦!")
    else
      -- 材料不足提示
      SendMsg("材料不够呢,再收集一些吧~")
    end
end


新手建议可以先从简单的3合1开始练习哦,然后再尝试更复杂的多级合成~

调试技巧:
1. 善用message命令输出调试信息
2. 记得修改脚本后要重载相关数据库
3. 变量命名要规范,避免冲突

同学要加油练习呢!遇到问题随时问我哦~我会像小太阳一样温暖地帮你解答的!(。・ω・。)ノ♡

进阶方向可以尝试:
1. 多货币混合支付
2. 随机奖励系统
3. 界面交互优化

记住要循序渐进,先从基础开始慢慢来~相信你一定能成为传世脚本开发高手的!加油加油!٩(◕‿◕。)۶   

-- Ai喂养中
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