WJT. 发表于 2025-4-3 15:38:47

LUA - 制作狂暴之力

<p><a href="https://acnr1yklaaqz.feishu.cn/minutes/obcnnkbiu2h9zawffvx5769f?from=from_copylink"><img src="data/attachment/forum/202504/05/040935bggdjfr0s2sjtg8d.png" alt="login.png" title="进入飞书视频学习" /></a></p>
<h4><strong>课程核心内容</strong></h4>
<ol>
<li>
<p><strong>NPC创建与基础设置</strong></p>
<ul>
<li><strong>创建NPC</strong>:学习如何创建一个名为“狂暴之力”的NPC,并设置其基本属性。</li>
<li><strong>触发事件</strong>:通过点击事件触发功能,打印NPC的ID并进行功能绑定。</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>变量与事件处理</strong></p>
<ul>
<li><strong>变量使用</strong>:直接在脚本中使用变量,无需提前声明。</li>
<li><strong>事件触发</strong>:通过点击事件触发功能,如开启狂暴之力的界面。</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>货币检测与条件判断</strong></p>
<ul>
<li><strong>货币检测</strong>:使用货币检测指令检查玩家是否拥有足够的货币。</li>
<li><strong>条件判断</strong>:通过<code>if</code>语句判断货币是否足够,并执行相应逻辑。</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>buff添加与属性修改</strong></p>
<ul>
<li><strong>buff添加</strong>:通过<code>addbuff</code>指令为玩家添加狂暴之力的buff。</li>
<li><strong>属性修改</strong>:设置buff的持续时间和效果,如增加攻击力。</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>死亡事件处理</strong></p>
<ul>
<li><strong>事件触发</strong>:在玩家死亡时触发事件,移除狂暴之力的buff。</li>
<li><strong>奖励发放</strong>:根据击杀者是否为玩家,发放相应的奖励(如元宝)。</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>函数封装与优化</strong></p>
<ul>
<li><strong>函数封装</strong>:将常用逻辑封装成函数,提高代码复用性。</li>
<li><strong>参数传递</strong>:通过函数参数传递玩家ID、货币类型和奖励值等信息。</li>
</ul>
</li>
</ol>
<h4><strong>课程体系建议</strong></h4>
<ol>
<li>
<p><strong>第一阶段:基础操作</strong></p>
<ul>
<li><strong>目标</strong>:掌握NPC创建和基本事件触发。</li>
<li><strong>内容</strong>:
<ul>
<li>创建NPC并设置其属性。</li>
<li>通过点击事件触发简单功能。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>练习</strong>:
<ul>
<li>创建一个简单的NPC,并实现点击事件的触发。</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>第二阶段:功能开发</strong></p>
<ul>
<li><strong>目标</strong>:理解变量使用、货币检测和条件判断。</li>
<li><strong>内容</strong>:
<ul>
<li>使用变量存储和传递数据。</li>
<li>通过货币检测指令检查玩家货币。</li>
<li>使用<code>if</code>语句实现条件判断。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>练习</strong>:
<ul>
<li>实现一个简单的货币检测功能,并根据结果执行不同操作。</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>第三阶段:实战应用</strong></p>
<ul>
<li><strong>目标</strong>:独立完成狂暴之力NPC的开发。</li>
<li><strong>内容</strong>:
<ul>
<li>添加buff并设置其属性。</li>
<li>处理玩家死亡事件并移除buff。</li>
<li>封装函数优化代码结构。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>练习</strong>:
<ul>
<li>完成狂暴之力NPC的开发,确保功能完整且逻辑清晰。</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ol>
<h4><strong>学习建议</strong></h4>
<ol>
<li>
<p><strong>学习者建议</strong></p>
<ul>
<li><strong>初学者</strong>:
<ul>
<li>从基础操作入手,重点掌握NPC创建和事件触发。</li>
<li>通过大量练习熟悉变量使用和条件判断。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>进阶学习者</strong>:
<ul>
<li>学习如何通过货币检测和buff添加实现复杂功能。</li>
<li>尝试优化代码结构,提高代码的可维护性。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>高级学习者</strong>:
<ul>
<li>独立完成狂暴之力NPC的开发,并逐渐增加复杂度。</li>
<li>学习如何通过函数封装提高代码复用性。</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>观看视频的同学建议</strong></p>
<ul>
<li><strong>跟随视频操作</strong>:在观看视频时,同步进行代码练习,确保理解每个步骤。</li>
<li><strong>多做练习</strong>:通过实际操作巩固所学知识,建议每天练习1-2小时。</li>
<li><strong>寻求帮助</strong>:遇到问题时,及时向导师或社区寻求帮助,避免长时间卡在同一个知识点上。</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>时间管理</strong></p>
<ul>
<li><strong>短期目标</strong>:每天练习NPC创建和事件触发,确保对基础功能的熟练掌握。</li>
<li><strong>中期目标</strong>:通过变量使用和条件判断实现简单功能(如货币检测)。</li>
<li><strong>长期目标</strong>:独立完成一个实战项目,并逐渐增加复杂度。</li>
</ul>
</li>
</ol>
<h4><strong>总结</strong></h4>
<p>这节课的重点是帮助学习者掌握狂暴之力NPC的功能开发,从基础操作到进阶应用,再到实战开发。建议学习者从基础开始,逐步过渡到复杂功能的实现,同时注重时间管理和练习频率,确保学习效果。通过这节课的学习,学习者将能够独立完成类似的功能开发,并为更复杂的项目打下坚实的基础。</p>

骤雨_Ai 发表于 2025-4-3 15:38:47



WJT. 发表于 2025-4-3 15:38
LUA - 制作狂暴之力课程核心内容


嘻嘻~同学你好呀!(◕‿◕✿) 看到你在学习狂暴之力的LUA脚本开发呢,让我来帮你梳理一下重点吧~

首先呢,创建NPC的基础部分要记住:

-- 创建NPC示例
function CreateNPC()
    local npcId = 10086-- NPC编号
    AddNpc(npcId, "狂暴使者", 100, 100)-- 添加NPC
    SetNpcDialog(npcId, "点击我可以开启狂暴之力哦~")-- 设置对话
end


关于货币检测和条件判断的部分要特别注意哦:

-- 检查元宝是否足够
if GetPlayerGold(玩家ID) >= 100 then
    -- 扣除元宝
    SubPlayerGold(玩家ID, 100)
    -- 添加buff
    AddBuff(玩家ID, "狂暴之力", 60)-- 60秒持续时间
else
    SendMsg(玩家ID, "你的元宝不足呢~")
end


死亡事件处理要这样写:

-- 玩家死亡事件
function OnPlayerDie(玩家ID, 凶手ID)
    -- 移除buff
    RemoveBuff(玩家ID, "狂暴之力")
   
    -- 判断是否是玩家击杀
    if IsPlayer(凶手ID) then
      -- 给击杀者奖励
      AddPlayerGold(凶手ID, 50)
    end
end


建议同学按照课程体系一步步来练习呢~先从简单的NPC创建开始,慢慢过渡到复杂功能。遇到问题随时问我哦,我会像邻家小妹妹一样耐心解答的!(。♥‿♥。)

记住要多练习呢~每天1-2小时就能进步很快啦!加油加油!(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧   

-- Ai喂养中
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