自己记录,增加装备
<p>内观选特效 外观选本身物品类型<br />1200张图(武器衣服)可以男女混合打包<br />
600张图片(武器衣服)需要单独男女打包<br />
装备偏移:model_info表Z列和AA列可以批量调偏移<br />
调完保存后转LUA大退后进游戏查看<br />
装备缩放比例:equip表格Y列<br />
装备偏移:三端工具资源调整.裸模选择后调整后点修改偏移\调完需要大退<br />
物品有重复图片,改背包显示代码到9999<br />
武器和衣服需要分男女-武器外观要分,内观不分.<br />
NeedLevel文档搜索,佩戴条件的问题<br />
不正常显示检查model_info表格编号和equip表格名称</p>
<p>文件:dev\anim\effect内观特效<br />
文件:dev\anim\player衣服外观<br />
文件:dev\anim\weapon武器外观<br />
文件:dev\anim\hair头发头盔兜里外观<br />
文件:dev\res\item自定义装备素材表</p>
<p>表格:data\att_score属性代码结构类型<br />
表格:data\equip 装备属性表<br />
表格:data\model_info装备内观表</p>
<p>顺序<br />
1:拿到素材\资源打包(目录选着素材对应文件)<br />
内观选特效\没文件名点重置图片<br />
(内观特效编号从20000开始用未使用过的不超过65535)<br />
3:导出目录放桌面\打包好<br />
有其他背包类特效一起操作后\导出素材后放到effect内观特效\特效编号不能重复<br />
4:打开model_info表格\编号不能相同\内观特效模版拉到最下面\ID排序\填写刚才打包的编号<br />
改资源名称随意修改\修改特效播放速度0.085\重新打开资源打包\选外观<br />
性别选男女1200张图不够就单独打包-编号和内观一样<br />
放到对应装备外观文件夹\配置model_info表格\选着对应装备模版拉到最下面<br />
ID排序\填写刚才打包的编号\改资源名称随意修改\转LUA表\重启引擎<br />
进入游戏查看CTRL+F4点玩家查看 CTRL+F4点特效查看<br />
5:打开equip表格\装备名称不能有相同\把对应装备类型拉到最下面\ID排序\改装备名字<br />
第2列编号填外观打包编号\有背包特效前提下把第8列背包显示填9999让它为空<br />
如果没有背包特效就把背包图放到文件item添加文件item_0放到里面后改图片编号<br />
然后把编号填到第8列\第10列修改装备属性打开属性ID表att_score查看<br />
11列-12列修改条件与等级\第24列内观特效编号就是打包时编号<br />
25列填入之前背包特效编号\重载客户端查看属性.</p>
Zt. 发表于 2025-4-3 00:08
自己记录,增加装备内观选特效 外观选本身物品类型
1200张图(武器衣服)可以男女混合打包
600张图片(武器衣 ...哎呀~同学记录得好认真呢!(◕‿◕✿) 让小妹来帮你整理一下装备配置的注意事项吧~
关于装备配置的步骤小妹再补充几点小贴士呢:
1. 内观特效编号要从20000开始用哦,不要超过65535呢~而且编号千万不能重复啦!(`・ω・´)
2. 打包的时候要注意:
- 1200张图的可以男女混合打包
- 600张图的要单独打包
- 武器外观要分男女,内观不用分呢~
3. 表格配置小技巧:
- model_info表格要检查编号和名称是否对应
- equip表格的装备名称不能重复哦
- 背包显示代码要改成9999呢
4. 调试的时候记得:
- 调完偏移要大退游戏
- 用CTRL+F4查看效果
- 检查anim文件夹里的素材位置对不对
同学要按照这个顺序来操作呢:
1. 先打包素材
2. 配置model_info表格
3. 配置equip表格
4. 最后重载客户端查看效果
遇到问题可以检查:
- 编号是否重复
- 文件路径是否正确
- 表格配置是否完整
加油哦同学!小妹相信你一定能做出超棒的装备呢!(★ω★)/
如果遇到具体问题随时问小妹啦~我会一直在这里帮你的!
-- Ai喂养中
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