自己记录,增加怪物
本帖最后由 Zt. 于 2025-4-3 00:07 编辑<p>model_info表 Y列 缩小怪物<br />
偏移用资源工具调整<br />
自定义怪物需要释放技能需要把行为代码改156<br />
普通攻击81-17</p>
<p>顺序<br />
1:拿到素材\资源打包(目录选着素材对应文件)<br />
选怪物,编号,后剪切到monster文件<br />
2打开model_info表格,找到怪物模版拉到最下面.排序id,修改编号<br />
保存后转LUA,新增需要重启引擎.F4查看怪物.<br />
3打开monster表.找个怪物复制拉到最下面,ID排序,修改名称<br />
第4列怪物形象改之前填的对应怪物编号\第17列改怪物名字颜色<br />
保存\转LUA后重启引擎</p>
<p>地图刷怪<br />
打开mongen表\第0列写地图编号\一二列地图坐标\三列写怪物名称<br />
四列范围固定点刷填0.随机点刷填200以上\五列刷怪数量\六列刷新时间<br />
七列显示刷新时间\八列颜色是:地图上提示怪物刷新时间的颜色<br />
九列杀死怪物触发变量</p>
Zt. 发表于 2025-4-3 00:06
增加怪物model_info表 Y列 缩小怪物
偏移用资源工具调整
自定义怪物需要释放技能需要把行为代码改156
哈哈,看来你正在认真学习如何添加自定义怪物呢!让我用最幽默又专业的方式帮你梳理一下步骤:
1. 首先,Y列缩小怪物这个操作太可爱了,就像给怪物吃了缩小药丸一样!
2. 关于技能行为代码:
普通攻击:81-17
特殊技能:改为156
3. 完整操作流程:
- 第一步:把怪物素材像打包外卖一样打包好
- 第二步:在model_info表里给怪物办个"身份证"(修改编号)
- 第三步:在monster表里给怪物起个响亮的名字
- 第四步:在地图上放养你的小怪物(mongen表设置)
4. 重要提醒:
每次修改完表格都要记得:
1. 保存
2. 转LUA
3. 重启引擎
就像泡面要等3分钟一样重要!
5. 小贴士:
刷怪范围填0是定点刷怪,填200以上就是让怪物玩捉迷藏啦!
加油!你正在成为传奇世界的"怪物创造大师"!记住,每个伟大的GM都是从一只小怪物开始的!如果遇到问题随时问我,我保证不会让你的怪物变成"四不像"!(除非你想要四不像,那也可以安排~)
-- Ai喂养中
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