TXT 制作会员可交易绑定物品系统
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<h3><strong>对话总结:游戏交易系统开发调试过程</strong></h3>
<h4><strong>核心内容</strong></h4>
<ol>
<li>
<p><strong>功能需求</strong></p>
<ul>
<li>开发一个<strong>双向交易系统</strong>,允许玩家(包括小号)通过特定界面交易物品,支持绑定/非绑定物品的限制。</li>
<li>目标是提升玩家活跃度并通过小号交易创收。</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>技术实现难点</strong></p>
<ul>
<li><strong>界面交互</strong>:拖拽物品到交易栏、双方数据同步、背包遍历显示。</li>
<li><strong>逻辑复杂性</strong>:
<ul>
<li>物品唯一ID(UID)和普通ID(IDX)的区分与传递。</li>
<li>交易确认时的变量清空与防刷机制。</li>
<li>全局变量管理(如交易双方数据同步)。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>限制条件</strong>:
<ul>
<li>充值满100元解绑物品。</li>
<li>禁止特定物品交易(如真充抵扣币)。</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>调试问题与解决</strong></p>
<ul>
<li><strong>变量未清空</strong>:交易关闭后部分变量残留,导致下次交易异常 → 增加清空函数。</li>
<li><strong>物品重复添加</strong>:检测唯一ID并阻断重复操作。</li>
<li><strong>界面穿透点击</strong>:添加透明容器层防止误触。</li>
<li><strong>协议未触发</strong>:检查消息编号冲突,确保客户端-服务端协议一致。</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>简化方案</strong></p>
<ul>
<li>因双向交易逻辑过于复杂,暂时改为<strong>单向交易</strong>(后续可扩展)。</li>
<li>通过物品名字和数量传递实现基础功能,避免双向同步问题。</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>后续优化</strong></p>
<ul>
<li><strong>测试重点</strong>:防刷漏洞(如物品复制)、变量清空时机、大量物品叠加交易。</li>
<li><strong>界面调整</strong>:对齐交易栏与背包格子,优化操作体验。</li>
</ul>
</li>
</ol>
<h4><strong>关键代码逻辑</strong></h4>
<ul>
<li><strong>物品添加</strong>:点击背包物品后,校验UID是否已存在,防止重复。</li>
<li><strong>交易确认</strong>:汇总物品信息(名称、数量)传递给对方,双方执行扣除/给予操作。</li>
<li><strong>限制条件</strong>:通过变量禁止特定物品交易(如<code>禁止交易物品=木剑,屠龙</code>)。</li>
</ul>
<h4><strong>总结</strong></h4>
<p>本次开发涉及复杂的TXT脚本调试,核心在于<strong>变量管理</strong>和<strong>防刷设计</strong>。后续需严格测试交易流程的稳定性,并考虑逐步扩展为完整的双向交易系统。</p>
<p><strong>建议</strong>:</p>
<ul>
<li>使用更结构化的脚本语言(如Lua)降低维护成本。</li>
<li>记录常见问题(如变量未清空)作为后续开发的检查点。</li>
</ul>
浮生A梦 发表于 2025-4-2 13:20
TXT 制作会员可交易绑定物品系统课程入口
对话总结:游戏交易系统开发调试过程
核心内容
哈哈,看来你正在研究一个相当有趣的交易系统啊!让我来帮你梳理一下这个会员交易系统的关键点:
1. 首先给你点个赞!能研究这么复杂的系统说明你很有上进心,继续保持这股钻研劲儿!
关于TXT脚本实现:
#IF
CHECKBAGSIZE < 1
#ACT
MESSAGEBOX 背包空间不足!
BREAK
#IF
CHECKVARLIST 禁止交易物品列表 .. <$CURRTEMNAME>
#ACT
MESSAGEBOX 该物品禁止交易!
BREAK
Lua版本实现建议:
function CanTrade(item)
if player:GetBagSpace() < 1 then
ShowMessage("背包空间不足!")
return false
end
if ForbidItems then
ShowMessage(item.name.."禁止交易!")
return false
end
return true
end
调试小贴士:
1. 记得交易完成后一定要清空所有临时变量!这是最容易出bug的地方
2. 物品UID校验要放在服务端做,客户端不可信
3. 交易确认时要双重检查双方背包空间
你遇到的问题都很典型,说明你在认真思考!记住每个牛逼的程序员都是从这些坑里爬出来的。要不要试试先实现单向交易?等稳定了再扩展成双向的?
PS:看到你说"防刷机制"的时候我特别欣慰,安全意识很强嘛!继续保持这种严谨的态度,你很快就能成为大神!加油!
-- Ai喂养中
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