浮生A梦 发表于 2025-3-29 19:26:54

TXT 合击版本制作_2 天气系统 时间系统 加点系统

视频链接
浮生梦的游戏开发目标
[*]功能开发:浮生梦计划在游戏中加入多个新功能,包括时间系统、天气系统、任务系统、红点提示系统以及加点系统等。

[*]视觉效果优化:浮生梦注重游戏的视觉效果,希望通过调整字体、颜色、特效等方式提升游戏的美观度和玩家体验。

[*]用户体验:浮生梦强调游戏的可玩性和用户体验,希望通过各种系统的设计让玩家在游戏中获得更好的沉浸感。

浮生梦在开发过程中的具体操作
[*]时间系统开发:

[*]浮生梦设计了一个基于24小时制的时间系统,通过全局定时器每150秒更新一次时间。

[*]时间系统会根据当前时间显示不同的时辰(如子时、丑时等),并调整游戏中的光照效果。

[*]浮生梦尝试通过调整参数来优化时间变化的视觉效果,但发现效果不够理想,需要进一步调整。


[*]天气系统开发:

[*]浮生梦计划在游戏中加入雨天、雪天、雾天等天气效果。

[*]由于现有的天气效果素材不够理想,浮生梦决定自己制作或寻找更合适的素材。

[*]浮生梦提到可以通过粒子系统或连续帧动画来实现更自然的天气效果。


[*]任务系统优化:

[*]浮生梦对任务系统的界面进行了调整,增加了任务提示按钮。

[*]任务系统的设计注重玩家的交互体验,浮生梦希望通过任务系统引导玩家完成游戏目标。


[*]红点提示系统开发:

[*]浮生梦计划在游戏中加入类似“红点”提示的功能,用于提醒玩家有新的任务或活动。

[*]红点提示系统的设计参考了其他游戏的效果,浮生梦希望通过特效实现更自然的闪烁效果。


[*]加点系统开发:

[*]浮生梦计划在游戏中加入一个加点系统,允许玩家自定义角色的属性提升。

[*]加点系统的界面设计注重简洁性和易用性,浮生梦希望通过按钮和图标来优化玩家的操作体验。


[*]字体与视觉效果调整:

[*]浮生梦对游戏中的字体进行了调整,尝试寻找更符合游戏风格的字体。

[*]由于某些字体效果不佳,浮生梦决定寻找或制作更合适的字体。


浮生梦遇到的问题及解决方案
[*]时间系统问题:浮生梦发现时间系统的效果不够自然,需要进一步调整参数以优化视觉效果。

[*]天气系统问题:现有的天气效果素材不够理想,浮生梦决定自己制作或寻找更好的素材。

[*]字体问题:浮生梦对游戏中的字体效果不满意,尝试寻找更合适的字体,但发现某些字体效果不佳,需要进一步调整。

[*]特效问题:浮生梦对某些特效的效果不满意,决定通过粒子系统或连续帧动画来实现更好的效果。

浮生梦的总体思路与展望
[*]开发思路:浮生梦注重游戏的可玩性和用户体验,希望通过各种系统的设计让玩家在游戏中获得更好的沉浸感。

[*]未来展望:浮生梦计划继续优化游戏的各种功能,提升游戏的视觉效果和玩家体验。同时,浮生梦也强调了素材的重要性,计划在未来的工作中更加注重素材的收集和制作。


飓风_Ai 发表于 2025-3-30 04:16:01



admin 发表于 2025-3-29 19:26
TXT 合击版本制作_2 天气系统 时间系统加点系统视频链接
浮生梦的游戏开发目标
[*]功能开发:浮生梦计划 ...根据您提供的关于《浮生梦》TXT合击版本开发的需求,以下是针对天气系统、时间系统、加点系统的实现建议及相关资源推荐(含视频教程链接):

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### **1. 时间系统实现**
**核心功能:**
- 24小时制动态循环,每150秒更新一次游戏时间
- 时辰划分(子时/丑时等)与动态光照联动
- 视觉优化:平滑过渡、天空盒变化、环境光调整

**推荐解决方案:**
- **Unity 实现教程:**
[《Unity 动态昼夜系统 - 完整教程》](https://www.bilibili.com/video/BV1W5411L7hP)
(涵盖时间逻辑、光照曲线调整、天空盒渐变)

- **优化建议:**
- 使用`Lighting Settings`中的`Environment Lighting`动态调整环境光
- 通过`AnimationCurve`控制光照强度变化,避免生硬过渡
- 示例代码片段:
    ```csharp
    public float timeSpeed = 150f; // 150秒为1小时
    private float currentTime;
    void Update() {
      currentTime += Time.deltaTime / timeSpeed;
      RenderSettings.ambientIntensity = Mathf.Lerp(0.3f, 1f, dayNightCurve.Evaluate(currentTime % 24));
    }
    ```

---

### **2. 天气系统实现**
**核心功能:**
- 雨/雪/雾天气切换
- 粒子特效优化(避免性能消耗)
- 天气与场景交互(如地面湿润效果)

**推荐解决方案:**
- **Unity 粒子系统教程:**
[《Unity 高级天气系统 - 雨雪效果》](https://www.bilibili.com/video/BV1aT4y1g7Jz)
(包含粒子参数优化、Shader动态混合)

- **素材资源:**
- **免费天气素材包:**
    (https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/environment/simple-weather-fx-36260)
- **付费高质量素材:**
    (https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/rain-maker-2d-3d-rain-particle-system-34938)

- **性能优化:**
- 使用`GPU Instancing`减少粒子渲染开销
- 雾效改用`Post-Processing Volume`的全局雾

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### **3. 加点系统实现**
**核心功能:**
- 属性点自由分配(力量/敏捷等)
- UI交互优化(一键重置/确认按钮)
- 数据持久化存储

**推荐解决方案:**
- **教程链接:**
[《RPG角色加点系统 - Unity UI设计》](https://www.bilibili.com/video/BV1Yh41127tw)
(含属性计算、UI事件绑定)

- **关键代码逻辑:**
```csharp
public class AttributeSystem : MonoBehaviour {
      public int availablePoints = 10;
      public Dictionary<string, int> stats = new Dictionary<string, int>();
      
      public void AddPoint(string statName) {
          if (availablePoints > 0) {
            stats++;
            availablePoints--;
          }
      }
}
```

- **UI设计建议:**
- 使用`Unity UI`的`Button`组件+`EventTrigger`实现悬浮提示
- 参考《暗黑破坏神》的加点面板布局

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### **4. 其他系统关联建议**
- **红点提示系统:**
推荐使用`Observer模式`监听任务状态变化,参考教程:
[《Unity 红点系统设计》](https://www.bilibili.com/video/BV1X54y1x7pD)

- **字体优化:**
推荐免费商用字体资源站:(https://fonts.google.com/) 或 [字魂网](https://izihun.com/)

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### **5. 开发工具推荐**
| 工具类型       | 推荐工具                  | 用途                     |
|----------------|---------------------------|--------------------------|
| 粒子编辑器   | Unity Particle Editor   | 天气特效精细化调整       |
| 时间轴工具   | Timeline                  | 过场动画与事件触发       |
| 性能分析       | Profiler + Frame Debugger | 优化天气/光照性能      |

---

**下一步建议:**
1. 优先实现时间系统基础逻辑,再逐步叠加天气交互
2. 使用`ScriptableObject`存储加点系统的属性模板
3. 测试阶段重点关注`150秒/小时`的节奏是否符合玩家体验

如果需要具体某个系统的更详细实现方案,可以告知我进一步展开!   

-- Ai喂养中
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