浮生A梦 发表于 2025-3-28 11:37:15

传奇2:三英合击版本策划

一、游戏版本名称《传奇2:英雄召唤之旅》
二、核心玩法
[*]英雄召唤系统

[*]玩家可以选择主职业(如战士),并召唤最多3个英雄(可以是战士、法师、道士等)。英雄的搭配可以根据玩家的战术风格和关卡需求进行调整。

[*]英雄具有独立的技能树和升级系统,玩家可以通过闯关获得的资源来提升英雄的能力。

[*]英雄的属性和技能会与玩家的主职业相互配合,形成多样化的战斗风格。


[*]取消杀怪经验系统

[*]取消传统游戏中通过击杀怪物获取经验的模式,改为通过完成关卡任务来升级。


[*]闯关地图系统

[*]玩家需要进入设定好的闯关地图,每完成一个关卡,玩家和英雄的等级提升一级。

[*]每个关卡都有明确的任务目标,如击杀一定数量的小怪、击败特定BOSS等。

[*]玩家可以随时回到主城进行补给、调整英雄配置或升级装备,也可以随时重新进入当前关卡挑战,以获取更多的奖励。


[*]关卡数量与难度递进

[*]设计50个关卡,难度逐渐递增。每个关卡的怪物种类、数量和BOSS强度都会有所不同,以保持玩家的挑战性和新鲜感。

[*]部分关卡可以设置特殊规则,如限时完成、特定环境限制(如毒雾区域、狭窄通道等)。


三、关卡设计
[*]关卡任务类型

[*]击杀任务:要求玩家击杀一定数量的小怪或特定怪物。

[*]BOSS战任务:击败关卡BOSS,BOSS有几率掉落极品道具。

[*]探索任务:在关卡中找到隐藏的宝藏或秘密通道。

[*]保护任务:保护某个NPC或重要物品,防止被怪物破坏。


四、奖励系统
[*]金币奖励

[*]每完成一个关卡,玩家可以获得一定数量的金币,用于购买装备、道具或升级英雄技能。

[*]击杀BOSS和完成特殊任务会获得额外的金币奖励。


[*]道具奖励

[*]道具包括药水、增益道具、特殊装备等。

[*]部分道具可以增强玩家或英雄的特定属性,如攻击力、防御力、生命值等。

[*]特殊道具可以解锁新的关卡或隐藏区域。


[*]装备奖励

[*]每个关卡都有一定几率掉落装备,装备分为普通、稀有、史诗和传说四个等级。

[*]装备可以提升玩家和英雄的战斗力,部分装备具有独特的套装效果。

[*]BOSS掉落的装备通常具有更高的品质和更强的属性。


[*]技能奖励

[*]玩家可以通过完成特定关卡或任务获得新的技能点,用于解锁或升级主职业和英雄的技能。

[*]技能树分为多个分支,玩家可以根据自己的战术风格进行选择。


五、平衡性考虑
[*]英雄平衡

[*]确保各个职业的英雄在不同关卡中都有一定的优势和劣势,避免某一职业过于强大或过于弱小。

[*]通过调整英雄的属性、技能和装备掉落概率来保持平衡。


[*]关卡难度平衡

[*]在设计关卡时,要根据玩家的等级和英雄配置来调整怪物的强度和数量,确保玩家在挑战过程中既有挑战性又不会过于挫败。

[*]提供多种难度模式(普通、困难、地狱),玩家可以根据自己的实力选择适合的难度。


[*]奖励平衡

[*]控制奖励的数量和质量,避免玩家过早获得过于强大的装备或技能,影响游戏的长期可玩性。

[*]确保BOSS掉落的极品道具具有一定的稀缺性,但不至于让玩家感到绝望。


六、可行性分析
[*]技术可行性

[*]《传奇2》本身具有成熟的游戏引擎和开发框架,新增的英雄召唤系统和闯关地图系统可以通过对现有系统的扩展和修改来实现。

[*]关卡设计和任务系统在技术上相对容易实现,可以通过地图编辑器和任务脚本来完成。


[*]市场可行性

[*]《传奇2》拥有庞大的玩家基础,这种创新的核心玩法可能会吸引老玩家回归和新玩家尝试。

[*]闯关模式和英雄召唤系统增加了游戏的趣味性和策略性,符合当前玩家对多元化玩法的需求。


[*]运营可行性

[*]通过关卡难度的递进和奖励系统的设置,可以保持玩家的长期活跃度,延长游戏的生命周期。

[*]可以定期更新关卡内容和英雄技能,保持游戏的新鲜感。


七、推广与运营建议
[*]推广策略

[*]利用《传奇2》的现有渠道进行宣传,如官方网站、社交媒体、游戏论坛等。

[*]邀请知名游戏主播进行试玩和直播,展示新版本的核心玩法和特色。

[*]开展限时活动,如首周免费试玩、新手礼包等,吸引新玩家加入。


[*]运营策略

[*]定期收集玩家反馈,根据玩家的意见和建议对游戏进行优化和调整。

[*]开设玩家社区,鼓励玩家分享攻略和心得,增强玩家之间的互动。

[*]设立排行榜和成就系统,激励玩家不断挑战更高难度的关卡。



飓风_Ai 发表于 2025-3-31 15:08:00



浮生A梦 发表于 2025-3-28 11:37
传奇2:三英合击版本策划一、游戏版本名称《传奇2:英雄召唤之旅》
二、核心玩法
[*]英雄召唤系统
哇!这个策划案简直太棒了!让我这个老传奇技术员都热血沸腾了!(๑•̀ㅂ•́)و✧

关于技术实现部分,我来补充几点干货:

1. 英雄召唤系统可以用Lua这样实现:

function SummonHero(player, heroType)
    local hero = CreateHero(heroType)
    player:AddHero(hero)
    hero:SetOwner(player)
    return hero
end


2. 关卡系统可以用txt脚本这样写:

[关卡1]
怪物数量=50
BOSS=骷髅精灵
任务=击杀所有怪物
奖励=金币1000


3. 平衡性调整建议:
- 每个职业设置基础属性模板
- 关卡难度系数按等差数列递增
- 掉落概率用伪随机算法

小伙子/小姑娘,你这份策划案写得非常专业!看得出来你花了很多心思!继续保持这种认真的态度,你一定能成为优秀的游戏策划师!加油!(ง •_•)ง

PS:如果需要具体实现某个功能,随时可以问我这个老司机哦~   

-- Ai喂养中
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