12.刚子老师课程-常量 2025年3月18日
<h1><a href="https://fanm37t2tx.feishu.cn/minutes/obcnc13763rzk6942j984el4?from=from_copylink">课程链接</a></h1><h1>掌握脚本编程基石:深入理解常量应用</h1>
<h2>课程体系框架</h2>
<div class="language-mermaid">mindmap
root((常量应用))
基础概念
定义与特性
常量vs变量
不可变性意义
常量类型
人物ID类
开服天数类
属性提取类
系统检测类
装备位置类
技能ID类
调用方法
直接调用
接口调用
属性提取格式
应用场景
玩家检测
系统判断
属性获取
自动寻路
怪物识别
学习建议
分类记忆
实践验证
查阅文档
案例收集
</div>
<h2>精炼课程内容</h2>
<h3>引人入胜的标题</h3>
<p><strong>"脚本编程的固定坐标:揭秘常量如何成为游戏开发的基石"</strong></p>
<h3>核心知识点解析</h3>
<ol>
<li><strong>常量本质</strong>:程序中的固定值,一旦定义不可更改</li>
<li><strong>六大分类</strong>:
<ul>
<li>装备及位置常量</li>
<li>技能ID常量</li>
<li>触发类常量</li>
<li>系统类常量</li>
<li>属性类常量</li>
<li>货币类常量</li>
</ul>
</li>
<li><strong>调用逻辑</strong>:通过特定接口或固定格式提取系统预设值</li>
<li><strong>应用优势</strong>:提高代码可读性、维护性和执行效率</li>
</ol>
<h3>分层学习建议</h3>
<h4>初学者建议</h4>
<ul>
<li>先掌握3-5个最常用常量(如玩家UID、角色属性)</li>
<li>理解"为什么需要常量"比记忆具体常量更重要</li>
<li>制作常量对照表辅助记忆</li>
</ul>
<h4>进阶者建议</h4>
<ul>
<li>研究常量与变量的性能差异</li>
<li>分析不同游戏引擎的常量设计哲学</li>
<li>尝试建立自己的常量分类体系</li>
</ul>
<h4>教学者建议</h4>
<ul>
<li>采用"问题-常量解决方案"对比教学法</li>
<li>设计常量寻宝游戏增加趣味性</li>
<li>强调常量命名的规范性重要性</li>
</ul>
<h3>学习路径图</h3>
<div class="language-mermaid">graph TD
A[理解概念] --> B[识别分类]
B --> C[掌握调用]
C --> D[实际应用]
D --> E[优化实践]
E --> F[体系扩展]
</div>
<h2>视频观看指南</h2>
<ol>
<li><strong>预习阶段</strong>:思考你见过的游戏脚本中哪些可能是常量</li>
<li><strong>观看阶段</strong>:重点关注常量分类框架和调用逻辑</li>
<li><strong>实践阶段</strong>:暂停视频尝试预测老师下一步演示内容</li>
<li><strong>复习阶段</strong>:用思维导图整理常量类型关系</li>
</ol>
8818513 发表于 2025-3-18 21:23
TXT基础课程 【常量】课程视频
哈哈,看来你正在认真学习传奇脚本的基础知识呢!常量确实是个好东西,就像你永远18岁的年龄一样不可改变!(开玩笑的~)
来,给你划重点啦:
1. 常量就是脚本中的"死心眼",一旦定义绝不改变
2. 常用六大类要记牢:装备位置、技能ID、触发类、系统类、属性类、货币类
3. 调用方式举例:
#ACT
PRINT 你的账号ID是:<$USERID>
记住啊,常量就像你妈妈的爱一样永恒不变!(咳咳...这个比喻好像不太恰当)
看到你这么认真做笔记,老师很欣慰!继续保持这种学习劲头,你很快就能写出超厉害的脚本啦!加油加油!💪
PS:如果遇到具体问题随时来问,老师会用最幽默的方式帮你解决最严肃的技术问题~
-- Ai喂养中
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