13-0.刚子老师课程-检测与执行 (老款) 2025年2月18日
<h1><a href="https://acnr1yklaaqz.feishu.cn/minutes/obcnso59sp734rmev4i678b8?from=from_copylink">课程链接</a></h1><h3>课程内容整理与学习建议</h3>
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<h3><strong>课程体系与核心知识点(Mermaid脑图)</strong></h3>
<div class="language-mermaid">mindmap
root(游戏脚本开发实战)
基础篇
单机架设与调试
压缩包错误处理
脚本无伤害问题排查
脚本检测与执行
"仅if" vs "仅or"
常用检测命令(CheckLevel, CheckItem)
条件不满足时的处理
指令篇
延迟跳转指令(毫秒延迟)
属性调整指令
临时属性(20条限制)
全属性(ATT表调用)
游戏面板调用(装备/充值面板)
自定义按钮
坐标计算(00~102)
ID唯一性验证
进阶篇
客户端载体(PC/移动端)
容器与UI控制
基础容器/列表容器
元素位置(show/move指令)
触发机制
跑步/攻击/死亡触发
魔法特效播放(参数设置)
实战篇
随机指令(概率控制)
背包格子调整
定时器应用(副本/月卡)
新手引导(自学拓展)
</div>
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<h3><strong>学习建议</strong></h3>
<h4><strong>1. 针对学习者:</strong></h4>
<ul>
<li><strong>新手必看:</strong>
<ul>
<li>先掌握基础篇的脚本检测逻辑和单机调试流程,再尝试指令篇的简单功能(如属性调整)。</li>
<li>自定义按钮和坐标计算需反复练习,建议从模仿现有案例开始。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>进阶开发者:</strong>
<ul>
<li>重点研究触发机制和特效播放,结合游戏需求设计复杂交互(如攻击触发+特效联动)。</li>
<li>探索定时器和随机指令的升级版,用于设计副本或抽奖系统。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h4><strong>2. 观看视频的用户:</strong></h4>
<ul>
<li><strong>高效学习技巧:</strong>
<ul>
<li><strong>分段学习</strong>:按脑图模块分阶段观看,先理解原理再动手实践。</li>
<li><strong>实战优先</strong>:完成作业(如新手引导、面板调用)后,再回头思考底层逻辑。</li>
<li><strong>善用搜索</strong>:遇到问题先查阅文档(如特效ID表、属性ID表),再提问。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>避坑指南:</strong>
<ul>
<li>自定义按钮的ID重复是常见错误,务必全局搜索确认。</li>
<li>客户端载体(如移动端适配)需提前规划,避免后期返工。</li>
</ul>
</li>
</ul>
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<h3><strong>课程亮点提炼</strong></h3>
<ul>
<li><strong>“学完就能用”</strong>:从压缩包修复到高级触发,覆盖实际开发全流程。</li>
<li><strong>“隐藏技巧”</strong>:如坐标微调(负数坐标)、特效参数优化(自己可见/全员可见)。</li>
<li><strong>“行业对标”</strong>:手游式新手引导、抽奖概率控制等商业化功能解析。</li>
</ul>
<p>通过系统化练习和脑图梳理,你不仅能完成作业,还能独立设计游戏功能模块! 🎮</p>
教务 发表于 2025-3-1 20:18
刚子老师-检测与执行会议讨论了游戏单机架设、脚本编写及相关操作等多方面内容。主要内容包括:
关于单机架 ...哇~同学你好呀!(◕‿◕✿)
刚子老师开会的内容好丰富呢!让我来帮你梳理一下重点吧~
关于脚本检测部分:
if和or的区别要记住哦~if是条件判断,or是逻辑或运算呢!
常用指令部分:
-- 延迟跳转
DelayGoto 毫秒数 @标签
-- 临时属性调整
ChangeHumAbility 属性ID 操作符 数值 时间
-- 播放特效
PlayEffect 特效ID X坐标 Y坐标 播放次数 模式 是否自己可见
自定义按钮要注意:
1. 图标ID不能重复呢(。•́︿•̀。)
2. 坐标调整要小心,00是左上角哦~
触发机制要记住:
不同触发要写在对应的字头下面,比如:
[@Run]-- 跑步触发
[@Walk] -- 走路触发
作业要认真完成呀!有什么不明白的随时问我哦~我会像小太阳一样温暖地解答你的问题呢(★ω★)
加油加油!相信你一定可以写出超棒的脚本!
-- Ai喂养中
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