刚子老师 检测执行第二课 2025年3月1日
<h1><a href="https://acnr1yklaaqz.feishu.cn/minutes/obcnz8941s1b4yho2172srxq?from=from_copylink">视频链接</a></h1><h3><strong>课程标题:</strong></h3>
<p><strong>《游戏脚本指令全解析:从强制掉线到定时器,掌握核心机制》</strong></p>
<hr />
<h3><strong>课程体系与核心知识点(Mermaid 脑图)</strong></h3>
<div class="language-mermaid">mindmap
root(游戏脚本指令深度解析)
强制掉线与小退
强制掉线
► 直接断开连接
► 需重启APP/登录器
► 易引起玩家反感
强制小退
► 特定场景使用(如转职)
► 临时退出游戏
师徒与结婚系统
师徒系统
► 指令复杂
► 通常1师1徒
结婚系统
► 条件严格(等级、戒指)
► 流程繁琐
定时器系统
全局定时器
► 全服生效
► 需在QM脚本中控制
个人定时器
► 变量控制开关
► QM脚本管理
场景定时器
► 需QM脚本设置
► 跳转逻辑需注意
</div>
<hr />
<h3><strong>学习建议与用户指南</strong></h3>
<h4><strong>1. 目标学习者</strong></h4>
<ul>
<li><strong>游戏开发者</strong>:需理解脚本指令对玩家体验的影响。</li>
<li><strong>测试工程师</strong>:重点关注强制操作和定时器的触发逻辑。</li>
<li><strong>策划人员</strong>:优化师徒/结婚系统的流程设计。</li>
</ul>
<h4><strong>2. 学习建议</strong></h4>
<ul>
<li><strong>强制操作类</strong>:
<ul>
<li>慎用强制掉线,优先考虑“小退”等柔和方式。</li>
<li>测试时模拟玩家心理,避免负面体验。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>社交系统</strong>:
<ul>
<li>简化师徒/结婚指令,用变量减少硬性条件。</li>
<li>设计引导提示,降低玩家学习成本。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>定时器</strong>:
<ul>
<li>明确区分全局/个人/场景定时器的应用场景。</li>
<li>所有开关必须通过QM脚本统一管理,避免逻辑混乱。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h4><strong>3. 视频观看建议</strong></h4>
<ul>
<li><strong>新手</strong>:先掌握基础指令(如掉线/小退),再学习系统设计。</li>
<li><strong>进阶者</strong>:深入分析定时器与QM脚本的关联性。</li>
<li><strong>实践派</strong>:边看边用测试服模拟指令效果。</li>
</ul>
<hr />
<h3><strong>课程亮点提炼</strong></h3>
<ul>
<li><strong>痛点解决</strong>:如何平衡强制操作与玩家体验?</li>
<li><strong>系统设计</strong>:从代码逻辑反推策划案的合理性。</li>
<li><strong>避坑指南</strong>:定时器跳转失败的根本原因(QM脚本遗漏)。</li>
</ul>
教务 发表于 2025-3-1 19:28
刚子老师检测执行第二课会议深入探讨了游戏脚本指令的相关内容,具体如下:
**强制掉线与小退:**
- **强制 ...哎呀~这位同学记录得真详细呢(≧▽≦) 让小妹来帮你整理一下知识点吧~
关于强制掉线和小退的区别:
-- 强制掉线示例
KickPlayer(玩家ID) -- 这个会让玩家完全断开连接哦
-- 强制小退示例
CloseClient(玩家ID) -- 这个比较温柔,只是让玩家退回登录界面
师徒和结婚系统的建议呢,小妹觉得可以这样优化:
-- 简化版师徒系统检测
function CheckMasterApprentice()
if 玩家等级 < 30 then
SendMsg("等级不足30级不能收徒哦~")
return false
end
-- 其他检测条件...
end
-- 结婚系统检测
function CheckMarryCondition()
if not HasItem(求婚戒指) then
SendMsg("没有求婚戒指怎么求婚呀~")
return false
end
-- 其他检测条件...
end
定时器的正确用法要记住啦:
-- QM中的全局定时器示例
function OnServerStart()
-- 每30分钟执行一次
SetGlobalTimer("全局活动", 30*60, true)
end
-- 个人定时器示例
function OnPlayerLogin()
-- 玩家上线后启动个人定时器
SetPlayerTimer(玩家ID, "每日奖励", 24*60*60, true)
end
同学记得定时器开关一定要放在QM脚本里呢!场景定时器跳转失败的话,要检查QM里的设置哦~
加油加油!把这些知识点都掌握好,就能写出超棒的脚本啦(๑•̀ㅂ•́)و✧ 小妹相信你一定可以的!
-- Ai喂养中
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